« Portail:Jeu » : différence entre les versions

De Scoutopedia
(New page: <!--- Ce portail utilise un modèle pour chaque section. Vous ne devez donc pas (sauf exception) éditer cette page directement, mais le modèle concerné. Pour rajouter une case au portai...)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 14 : Ligne 14 :
DÉBUT DE L'EN-TÊTE DE PAGE -->
DÉBUT DE L'EN-TÊTE DE PAGE -->
{{Composant portail |
{{Composant portail |
titre= Portail Jeu|
titre= Portail du jeu|
tailleTitre=200% |
tailleTitre=200% |
partie=Portail Jeu/Introduction |
partie=Portail Jeu/Introduction |
Ligne 40 : Ligne 40 :
titre=[[Jeux de veillée]]|
titre=[[Jeux de veillée]]|
partie=Portail Techniques/Jeux de veillée|
partie=Portail Techniques/Jeux de veillée|
tailleTitre=100% |
couleur1=#FFFF00|
couleur2=#FFDF80|
bordure=#A76D21;}}
{{Composant portail |
titre=[[Grands jeux]] |
partie=Portail Techniques/Grands jeux|
tailleTitre=100% |
tailleTitre=100% |
couleur1=#FFFF00|
couleur1=#FFFF00|

Version du 5 avril 2007 à 21:26

[modifier

Portail du jeu

Jeu ballon.png

Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur: le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation... La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.

[modifier

Des outils pour le jeu


Outils pour le jeu
Outils pour le jeu

Méthodes pour préparer un jeu

Voir aussi

[modifier

Jeux d'intérieur

Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

Le chef d'orchestre
Un joueur est éloigné, pendant que le meneur de jeu désigne dans l'assistance une personne qui sera le chef d'orchestre. Cette personne devra mimer l'utilisation d'un instrument de musique, ce que toute l'assemblée devra imiter; il en changera régulièrement, toute l'assistance changeant alors avec lui.

En savoir plus …

Le courant électrique
Tous les joueurs se placent autour d’une table ou à genoux sur le sol en cercle et posent leurs mains à plat par terre, chaque joueur croise avec ses voisins ses mains.
Le courant passe de mains en mains, on choisit un sens de départ arbitrairement, quand le courant arrive sur la main d’un joueur, si celui-ci tape une fois, le courant poursuit son chemin dans le même sens, s’il tape deux fois par terre, le courant change de sens...

En savoir plus …

[modifier

Jeux de veillée

Fire.svg
Des jeux de veillée

Jeu du sifflet
Le jeu du sifflet est un petit jeu d'observation utilisable principalement en veillée, amusant à la fois pour le public et pour le joueur.
Le meneur de jeu désigne d’un à trois candidats (qui peuvent bien sûr être volontaires), qu'un assistant emmène à l'écart pendant qu'il explique le principe du jeu à l'assemblée. Ceux-ci ne doivent pas connaître le principe du jeu.

En savoir plus …

Ça touche, ça touche pas
Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), les candidats doivent dire des mots à l’assemblée qui répond : Ça touche ou ça touche pas. Les candidats doivent trouver pourquoi ils disent ça.

En savoir plus …

[modifier

Grands jeux

Anonymous-golf-flag-hole-in-on-green.svg Grands jeux

[modifier

Jeux d'extérieur

Jeux d'extérieur
Des jeux d'extérieur

Entrez dans le cercle
Les défenseurs délimitent un camp à l’aide d’une corde nouée à terre ou autour des arbres. Le camp fait au moins cinq mètres de diamètre (d’autant plus grand que l’effectif est important). Le but des assaillants est de pénétrer en plus grand nombre possible dans le camp, les prises se font au toucher ou au foulard.

En savoir plus …

Gamelle
Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (ex : « Pierre derrière le gros rocher près du chemin »), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs.

En savoir plus …



Ce portail a été créé à partir du modèle

Créer un portail, disponible sur la Wikipédia francophone. Pour une liste des contributeurs, cliquez [http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cr%C3%A9er_un_portail&action=history

ici].