Le courant électrique

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Le courant électrique

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu d'observation

jeu d'observation.

Âges : 8 à 14 ans
Nombre de joueurs : de 3 à 20
Durée : 15 minutes
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

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Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Tous les joueurs se placent autour d’une table ou à genoux sur le sol, en cercle, et posent leurs mains à plat par terre.

Chaque joueur croise les mains avec ses voisins.

Le courant passe de mains en mains. On choisit un sens de départ arbitrairement.

Quand le courant arrive sur la main d’un joueur, si celui-ci tape une fois, le courant poursuit son chemin dans le même sens, s’il tape deux fois par terre, le courant change de sens.

Une main est perdue quand elle tape alors qu’elle ne doit pas taper ou quand elle doit taper et qu’au bout de deux secondes elle n’a pas tapé.

Quand un joueur perd ses deux mains, il est sorti du cercle et se retire du jeu. Pour corser le jeu, on peut exiger qu’il se joue plus rapidement, introduire la triple tape : le courant continue dans le même sens en sautant la main immédiatement après celle qui a tapé trois fois.

Exemple de séquence de jeu :[modifier | modifier le wikicode]

  • Le courant court initialement vers la droite
  • B (droite) tape une fois
  • A (gauche) tape une fois
  • C (droite) tape une fois
  • B (gauche) tape deux fois
  • C (droite) tape une fois
  • A (gauche) tape deux fois
  • B (droite) et C (droite) lève la main en même temps : B perd sa main droite.
Courant.png