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Prise de foulard

De Scoutopedia
Prise de foulard

Âges : Tous
Nombre de joueurs : 24 ou plus
Durée : 30 min
Équipes : 2
Matériel :

1 foulard par joueur

Type de terrain : Collineux
Taille du terrain : assez grand
Devient ennuyeux :

La prise de foulard est un support utilisé fréquemment dans les jeux pour déterminer le camp ou le jeune vainqueur.

Règles[modifier]

Les joueurs sont divisés en 2 équipes équitables. Chaque joueur accroche son foulard à sa ceinture. Les joueurs ont 10 secondes pour se répartirent sur le terrain avant le début de la partie.

Le but de la partie est pour une équipe d'attraper tous les foulards de l'autre équipe.

Aspects généraux[modifier]

Le foulard est passé simplement à cheval sur et sous la ceinture et il doit dépasser d'au moins 10 cm.

Seul est utilisé un foulard de jeu et jamais le foulard du groupe. La maîtrise peut aussi distribuer un carré de tissu de même couleur par joueur ou deux ("vie" supplémentaire) de façon à écarter en partie la fraude. De même l'arbitre doit vérifier en permanence la longueur dépassant de la ceinture.

Le joueur ne doit pas mettre le foulard dans sa poche ou l'attacher à son ceinturon. Il peut s'adosser à un arbre.

Règles variables[modifier]

La prise de foulard peut d'adapter à plusieurs catégories de jeux mais l'organisateur peut adapter les règles, comme autoriser à retourner un joueur collé dos à terre.