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On se fait un foot ?

Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur : le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation … La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.


Catégories Jeux par catégories

Vous cherchez un jeu d'un type particulier ? Explorez les catégories de jeux de Scoutopedia, qui regroupent toutes nos fiches. Selon ce que vous voulez faire, vous pourrez trouver des jeux dont vous n'aviez même pas idée ! Face-wink.svg

Pour jouer où ?

Pour faire quoi ?

Vous cherchez à mobiliser des aptitudes particulières ?

Des jeux particuliers ?

Anonymous-golf-flag-hole-in-on-green.svg Grands jeux

Outils pour le jeu
Outils pour le jeu

Méthodes pour préparer un jeu

Voir aussi

Ajoutez un jeu !

Vous connaissez un jeu qui n'est pas sur Scoutopedia ? Ajoutez le !

Voici la marche à suivre :

  • Entrez le nom du jeu dans la case ci-dessous ;
  • Cliquez sur «Ajouter mon jeu» !

Jeux d'extérieur
Des jeux d'extérieur

Relais à la bougie
Ce jeu se déroule à la noirceur.
Chaque équipe doit amener les bougies d'un point A à un point B. Un joueur prend une bougie, si elle s'éteint sur le parcours, il doit retourner au point de départ pour rallumer la bougie

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Entrez dans le cercle
Les défenseurs délimitent un camp à l’aide d’une corde nouée à terre ou autour des arbres. Le camp fait au moins cinq mètres de diamètre (d’autant plus grand que l’effectif est important). Le but des assaillants est de pénétrer en plus grand nombre possible dans le camp, les prises se font au toucher ou au foulard.

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Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

La vache qui tache
Les joueurs se placent en cercle et se numérotent. Le premier joueur dit : « Je suis la vache sans tache numéro (il dit son numéro) et j’appelle la vache sans tache numéro (il dit le numéro d’un autre joueur) ».
Ce nouveau joueur dit la même phrase en donnant son numéro en premier et en donnant le numéro d’un troisième joueur...

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Le chef d'orchestre
Un joueur est éloigné, pendant que le meneur de jeu désigne dans l'assistance une personne qui sera le chef d'orchestre. Cette personne devra mimer l'utilisation d'un instrument de musique, ce que toute l'assemblée devra imiter; il en changera régulièrement, toute l'assistance changeant alors avec lui.

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Des jeux de veillée

L'assassin
Un joueur est désigné pour être enquêteur et est éloigné le temps d'expliquer les règles aux autres, et de désigner l'assassin.
L'assassin est caché parmi les membres de l'assistance et il se choisit un mode d'assassinat : en faisant un clin d'œil à sa victime, en faisant un geste particulier lorsqu'il la regarde, etc.

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Jeu du sifflet
Le jeu du sifflet est un petit jeu d'observation utilisable principalement en veillée, amusant à la fois pour le public et pour le joueur.
Le meneur de jeu désigne d’un à trois candidats (qui peuvent bien sûr être volontaires), qu'un assistant emmène à l'écart pendant qu'il explique le principe du jeu à l'assemblée. Ceux-ci ne doivent pas connaître le principe du jeu.

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