CRAIRA
Le CRAIRA, est un acronyme résumant les ingrédients indispensables à mettre en place pour mener une activité. Il peut à la fois être un outil de préparation d'une activité (permet de s'assurer que tous les aspects de l'activité ont été couverts) ou un outil d'évaluation (permet de couvrir les différentes dimensions de l'activité).
Détails[modifier | modifier le wikicode]
C | Le Cadre | « Espace » nécessaire pour délimiter l’activité Marques visibles S’assurer de la sécurité S’assurer que chaque jeune se sent en sécurité |
R | Les Règles | Points à respecter pour éviter la tricherie ou les dérapages Précises et compréhensibles Adaptées à tous Facilement mémorisables On ne change pas les règles au cours du jeu |
A ou E | L'Association ou les Équipes | Association des joueurs pour former les équipes Moyen de reconnaissance Moyen de reconnaissance évident Former des équipes égales |
I | L'Imaginaire | Époque, Univers du jeu Déguisements appropriés Ton, posture, vocabulaire Bannir les imaginaires violents |
R | Les Rôles | Rôle attribué à chaque animateur Animateurs qui jouent pour motiver 1 arbitre pour faire respecter les règles 1 coordinateur |
A | L'Action | Les participants jouent à l’activité Faire respecter les règles Pas de moqueries Consoler les perdants |
S | Le Sens | L’animation est porteuse de sens Induire des valeurs positives Caractère éducatif Pas d’atteinte à l’intégrité morale et physique du jeune comme du chef |
Variantes[modifier | modifier le wikicode]
On trouve parfois différentes variantes :
- CRAIRA ou CREIRA : On peut lire association ou équipes (A ou E);
- CRAIRAS, CREIRAS : Selon les versions, le S de Sens n'est pas inclus.
La méthode scoute • Voir aussi : l'animation