Some ScoutWikis have had a large spam attack, therefore the Captcha has been changed to one that is more difficult for bots and other non-Scouts.
If you have any questions, please don't hesitate to contact admins via email at support@scoutwiki.org. Thanks!

Portail:Jeu

De Scoutopedia
Aller à : navigation, rechercher
Aide du domaine Aide du domaine


Jeux.svg

Les jeux Les jeux
375 articles à découvrir.

animation
Un portail du domaine de l'animation

On se fait un foot ?

Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur : le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation … La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.


Catégories Jeux par catégories

Vous cherchez un jeu d'un type particulier ? Explorez les catégories de jeux de Scoutopedia, qui regroupent toutes nos fiches. Selon ce que vous voulez faire, vous pourrez trouver des jeux dont vous n'aviez même pas idée ! Face-wink.svg

Pour jouer où ?

Pour faire quoi ?

Vous cherchez à mobiliser des aptitudes particulières ?

Des jeux particuliers ?

Flag.png Grands jeux

Outils pour le jeu
Outils pour le jeu

Méthodes pour préparer un jeu

Voir aussi

Ajoutez un jeu !

Vous connaissez un jeu qui n'est pas sur Scoutopedia ? Ajoutez le !

Voici la marche à suivre :

  • Entrez le nom du jeu dans la case ci-dessous ;
  • Cliquez sur «Ajouter mon jeu» !

Jeux d'extérieur
Des jeux d'extérieur

Entrez dans le cercle
Les défenseurs délimitent un camp à l’aide d’une corde nouée à terre ou autour des arbres. Le camp fait au moins cinq mètres de diamètre (d’autant plus grand que l’effectif est important). Le but des assaillants est de pénétrer en plus grand nombre possible dans le camp, les prises se font au toucher ou au foulard.

En savoir plus …

Gamelle
Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (ex : « Pierre derrière le gros rocher près du chemin »), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs.

En savoir plus …

Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

Le chef d'orchestre
Un joueur est éloigné, pendant que le meneur de jeu désigne dans l'assistance une personne qui sera le chef d'orchestre. Cette personne devra mimer l'utilisation d'un instrument de musique, ce que toute l'assemblée devra imiter; il en changera régulièrement, toute l'assistance changeant alors avec lui.

En savoir plus …

Le courant électrique
Tous les joueurs se placent autour d’une table ou à genoux sur le sol en cercle et posent leurs mains à plat par terre, chaque joueur croise avec ses voisins ses mains.
Le courant passe de mains en mains, on choisit un sens de départ arbitrairement, quand le courant arrive sur la main d’un joueur, si celui-ci tape une fois, le courant poursuit son chemin dans le même sens, s’il tape deux fois par terre, le courant change de sens...

En savoir plus …

Fire.svg
Des jeux de veillée

Jeu du sifflet
Le jeu du sifflet est un petit jeu d'observation utilisable principalement en veillée, amusant à la fois pour le public et pour le joueur.
Le meneur de jeu désigne d’un à trois candidats (qui peuvent bien sûr être volontaires), qu'un assistant emmène à l'écart pendant qu'il explique le principe du jeu à l'assemblée. Ceux-ci ne doivent pas connaître le principe du jeu.

En savoir plus …

Ça touche, ça touche pas
Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), les candidats doivent dire des mots à l’assemblée qui répond : Ça touche ou ça touche pas. Les candidats doivent trouver pourquoi ils disent ça.

En savoir plus …


Domaine techniques.svg

Techniques

Matelotage
Installations
Astuces
Nature

Domaine animation.svg

Animation

Jeu
Chants
Spiritualité
Veillée

Portail théorie.svg

Méthode scoute

Pédagogie scoute
Branches
Législation

Domaine monde.svg

Scoutisme dans le monde

Mouvements
Groupes

Domaine histoire.svg

Histoire

Personnalités

Domaine univers.svg

Univers scout

Livres et revues
Insignes