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On se fait un foot ?

Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur : le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation … La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.


Catégories Jeux par catégories

Vous cherchez un jeu d'un type particulier ? Explorez les catégories de jeux de Scoutopedia, qui regroupent toutes nos fiches. Selon ce que vous voulez faire, vous pourrez trouver des jeux dont vous n'aviez même pas idée ! Face-wink.svg

Pour jouer où ?

Pour faire quoi ?

Vous cherchez à mobiliser des aptitudes particulières ?

Des jeux particuliers ?

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Outils pour le jeu
Outils pour le jeu

Méthodes pour préparer un jeu

Voir aussi

Ajoutez un jeu !

Vous connaissez un jeu qui n'est pas sur Scoutopedia ? Ajoutez le !

Voici la marche à suivre :

  • Entrez le nom du jeu dans la case ci-dessous ;
  • Cliquez sur «Ajouter mon jeu» !

Jeux d'extérieur
Des jeux d'extérieur

Alphabet nature
Les équipes partent pour 30 minutes et doivent collecter un objet de la nature pour chaque lettre de l’alphabet.
Araignée pour A
Bouleau pour B
Craie pour C

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Sioule
La sioule (ou soule) est un jeu désormais typiquement scout inspiré d'un jeu traditionnel proche du rugby. Elle a longtemps été jouée dans les campagnes françaises, notamment lors de compétitions opposant différentes paroisses.
Pour jouer à la sioule, il faut deux équipes (dont le nombre de participants est variable), un en-but par équipe (un simple rond sur le sol, une bassine, une ligne de fond de terrain...) et un ballon (un ballon de rugby par exemple).

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Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

Le sac malin
Les participants de chaque équipe se tiennent en file indienne les uns derrière les autres, debout ou assis.
Un sac contenant un exemplaire de tous les objets est placé devant la première personne de chaque équipe. Chaque sac doit contenir le même nombre d'objets, de préférence les mêmes (par exemple, pour chaque équipe : un crayon, un livre, un sifflet, une chaussure…)

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À bord! À terre!
Tous les joueurs sont dans le cercle, quand l'arbitre dit : « À terre! » tous les joueurs doivent sortir du cercle. Quand il dit : « À bord! » tous les joueurs doivent entrer dans le cercle. Si l'arbitre dit : « À bord! » alors que les joueurs sont dans le cercle, ils ne doivent pas bouger, de même s'il dit : « À terre! » quand les joueurs sont hors du cercle...

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Des jeux de veillée

Roméo et Juliette
Roméo a les yeux bandés. Juliette, elle, a les pieds attachés. Roméo doit retrouver Juliette. Pour aider Roméo Juliette doit crier « Roméo!». Quand Roméo a trouvé Juliette, il doit lui enlever ses liens et Juliette doit lui enlever son bandeau.

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Oxford-Cambridge
Le jeu confronte deux équipes de « rameurs » : Oxford et Cambridge (du nom des deux universités anglaises). Il faut généralement trois rameurs au moins dans chaque équipe, mais on peut en mettre autant qu'on veut, voir toute l'assemblée. Les rameurs sont rangés les uns derrières les autres, assis, les deux équipes l'une en face de l'autre. Les deux premiers rameurs de chaque équipe se saisissent les mains, les autres s'accrochent aux épaules de leur coéquipier de devant.

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