Portail:Jeu/Jeux d’intérieur
De Scoutopedia.
Le modèle le saviez-vous ? sert à l'inclusion de petits teasers invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est la simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une petite image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'image du mois). Ensuite, on met en petit : «en savoir plus», qui lie vers l'article dont est tiré le point.
Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle «le saviez-vous ?» du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Penser à prévoir les teasers avec quelques mois d'avance ; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.
La liste des modèles pour l'année est la suivante :
- {{Portail Jeu/Intérieur 1}} Janvier
- {{Portail Jeu/Intérieur 2}} Février
- {{Portail Jeu/Intérieur 3}} Mars
- {{Portail Jeu/Intérieur 4}} Avril
- {{Portail Jeu/Intérieur 5}} Mai
- {{Portail Jeu/Intérieur 6}} Juin
- {{Portail Jeu/Intérieur 7}} Juillet
- {{Portail Jeu/Intérieur 8}} Août
- {{Portail Jeu/Intérieur 9}} Septembre
- {{Portail Jeu/Intérieur 10}} Octobre
- {{Portail Jeu/Intérieur 11}} Novembre
- {{Portail Jeu/Intérieur 12}} Décembre
Note : contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.
Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.
Affichage actuel :
La course des chaises
La course se déroule sous forme de relais. Deux lignes sont formées : ligne de départ et ligne de fond. Au départ, le premier joueur de chaque équipe se trouve debout sur une chaise. Au signal, chaque joueur prend la deuxième chaise, la place devant lui et monte sur celle-ci, ainsi de suite, il va jusqu'à la ligne de fond en revient et passe le relais
La vache qui tache
Les joueur se placent en cercle et se numérotent. Le premier joueur dit : Je suis la vache sans tache numéro (il dit son numéro) et j’appelle la vache sans tache numéro (il dit le numéro d’un autre joueur).
Ce nouveau joueur dit la même phrase en donnant son numéro en premier et en donnant le numéro d’un troisième joueur...







