Jeu du drapeau

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Jeu du drapeau

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : tous publics.
Nombre de joueurs : quasiment illimité.
Durée : plus d'une heure
Équipes : 2 ou plus.
Matériel :

un drapeau et un fortin par équipe, foulards ou collerettes.

Type de terrain : varié, vallonné, boisé.
Taille du terrain : grand.
Devient ennuyeux : pratiquement jamais.(sauf scouts peureux)

Grand classique à la base de très nombreux grands jeux, le jeu du drapeau (catch the flag) est adaptable quasiment à l'infini.

Plus qu'un jeu en lui-même, c'est surtout une base de jeu à adapter, un principe.

Du fait de cette adaptabilité, on peut dire que c'est un jeu accessible à tous les publics, mais les variantes seront bien sur plus spécifiques à une tranche d'âge donnée.


Le Jeu[modifier | modifier le wikicode]

Définir deux camps, dont l'emplacement n'est connu que des membres de l'équipe à qui il appartient. On peut y construire un fortin. Dans ce camp, placer le drapeau de son équipe.

Les joueurs doivent trouver le camp de l'équipe adverse et le ramener dans le leur.

Lorsqu'ils se croisent, ils peuvent se battre selon le principe de la prise de foulard. Un joueur ayant perdu son foulard doit retourner dans son camp en chercher un autre.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Liste non exhaustive...

Thème[modifier | modifier le wikicode]

Le thème peut bien entendu être adapté aux circonstances : récupération d'un trésor, capture d'un totem...

Enclume[modifier | modifier le wikicode]

Le drapeau adverse ne peut être déplacé que si au moins deux personnes le tiennent.

Prise d'otage[modifier | modifier le wikicode]

Le drapeau est remplacé par un otage (animateur).

Changement de mode de prise[modifier | modifier le wikicode]

Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de combat.

  • numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.
  • combat à mains plates : plus physique, à réserver à des éclaireurs « musclés »... Cette variante a le grand avantage de permettre de faire des prisonniers, ce qui permet beaucoup d'autres variantes.