Routiers (ASC)
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Les Routiers (anciennement les Scouts-ainés) sont des scouts (17-25 ans) de l'Association des scouts du Canada. Cette branche est la dernière en terme de classe d'âge dans l'association, elle suit les pionniers ou les aventuriers.
La nouvelle pédagogie sera éditée dans un tout nouveau format dès le début de l’année 2013.[1].
Constitution d'un clan[modifier | modifier le wikicode]
Dans un clan (unité de base des routiers), quoi que l'idéal soit d'avoir entre 10 et 20 membres, ce n'est pas toujours possible. C'est pourquoi une attention spéciale a été portée pour que le programme soit applicable à partir d'un seul individu dans son milieu.Dans ce cas, la mise en relation du ou des jeunes adultes avec un clan existant est souhaitable pour favoriser le soutien et la motivation.
Système d'équipe[modifier | modifier le wikicode]
Dans la branche Route, l'approche individuelle est plus forte que dans les autres branches car les jeunes adultes ont besoin de trouver leur propre identité. Dans les plus gros clans, des équipes permanentes ou temporaires - c'est-à-dire des équipes de services ou des groupes de travail - peuvent être formées.
Activités[modifier | modifier le wikicode]
Chaque activité est appelé route. Les membres du clan se mettent à deux pour préparer une route.
- le service;
- le déplacement actif (voyage et plein air); et
- la réflexion.
Bien entendu, il n’est pas toujours possible de réunir ces trois axes. Toutefois, un équilibre est souhaité. Ainsi une soirée de réunion de 2 à 3 heures pourrait ne pas prendre en compte l'un des 3 éléments à son horaire mais il serait pour le moins curieux que le même élément soit toujours absent de la programmation des activités. Pour des activités plus longues, on retrouvera tous les éléments.
Les activités doivent être en conformité avec les principes fondamentaux du scoutisme.
La devise des routiers est Servir. Ainsi, les activités du clan sont très variées mais visent principalement le service à la communauté et ce dans le respect des principes du scoutisme.
Le clan se réunit une fois par mois pour une réunion ou une route. Des routes d'une fin de semaine sont organisées en moyenne 4 fois dans l'année. Le nombre et la durée des rencontres est à titre indicatif puisque chaque clan détermine lui-même sa manière de fonctionner.
Des routes inter-clans sont également proposées : La Route nationale a traditionnellement lieu la première fin de semaine de septembre et le Carrefour polaire a généralement lieu une fin de semaine de janvier, et la route de district a généralement lieu la première fin de semaine au mois de juin. Ces activités sont des propositions et non des obligations pour les clans d'y participer.
Les Routiers ont pour devise Servir. Les activités de service communautaire trouvent une place importante dans leur programme. Celui-ci vise d'ailleurs à former des citoyens et des citoyennes engagés dans leur milieu. Les services sont réalisés selon la pédagogie du projet (VCPREF), les jeunes assumant la totalité des responsabilités d'un bout à l'autre, à partir du choix jusqu'à l'évaluation et la fête. Le partenariat est cependant vivement encouragé.
Loi et promesse[modifier | modifier le wikicode]
Loi[modifier | modifier le wikicode]
Le scout mérite et fait confiance.
Le scout combat pour la justice.
Le scout partage avec tous.
Le scout est frère de tous.
Le scout protège la vie.
Le scout fait équipe.
Le scout fait tout de son mieux.
Le scout répand la joie.
Le scout respecte le travail.
Le scout est maître de lui-même.
Promesse[modifier | modifier le wikicode]
En ce qui concerne les engagements, le scout Routier s'engage, devant le clan, à poursuivre sa démarche à chacune des étapes de son parcours, jusqu'à son départ Routier.
Progression[modifier | modifier le wikicode]
Au fil des étapes qu'il franchit à titre de membre du clan, le jeune adulte poursuit son cheminement personnel et se fixe des objectifs de vie.
- L'Étape 1, d'une durée d'environ 3 mois, se nomme PROMENEUR (Il s'agit de l'Intégration). À cette étape le nouveau routier visite et choisi son clan en participant à des activités. Il doit ensuite faire un bilan personnel et son engagement au clan.
- L'étape 2, d'une durée d'environ 6 à 18 mois, se nomme MARCHEUR (Il s'agit de l'exploration). À cette étape le routier organise des activités du clan, acquéri de nouvelles compétences et débute sa progression personnelle. Il choisi son parrain et commence à le rencontrer. Après à lieu la présentation du parrain, le choix du projet de service et l'engagement.
- L'étape 3, d'une durée d'environ 2 à 4 ans, se nomme PÈLERIN (Il s'agit de la Longue piste). À cette étape le routier vis un projet de service, participe aux activités du clan et poursuis sa progression personnelle. Il devra ensuite faire l'évaluation du service, le bilan personnel final et le barrage.
- L'étape 4, se nomme SCOUT ROUTIER, (c'est le départ)... Il y a un temps d'évaluation où la maîtrise et le jeune adulte font le point sur leur parcours accompli. Le jeune adulte doit produire une demande écrite justifiant son désir de passer à la prochaine étape. Une cérémonie marque la progression du jeune adulte où il est proposé de renouveler la Promesse scoute à chaque fois.
Promeneur[modifier | modifier le wikicode]
Après sa montée, le jeune adulte entre dans l'étape de l'intégration. S'il le désire, il peut changer de clan à ce moment.
Dans les régions où c'est possible, le promeneur est encouragé à visiter plus d’un clan afin qu’il puisse se joindre à celui avec lequel il aura le plus d’affinités. Après une période d'adaptation pouvant aller jusqu'à trois mois, le jeune adulte est normalement apte à s'engager au clan et à poursuivre vers les prochaines étapes de sa progression.
Le promeneur n'a pas d'attache, il explore pour trouver le meilleur clan pour vivre son aventure.
Pour un jeune adulte qui n'a pas fait les pionniers, il n'y aurait pas de cérémonie de montée et celui-ci serait directement intégré à l'étape de promeneur avec une cérémonie d'accueil.
Dès l'étape d'intégration, le promeneur choisit s'il veut ou non intégrer un clan et poursuivre son cheminement dans le scoutisme. S'il choisit de poursuivre, le jeune adulte dresse un premier bilan à partir d'une grille d'évaluation basée sur les six champs de développement suivants :
- Le développement physique
- Le développement intellectuel
- Le développement du caractère
- Le développement affectif
- Le développement spirituel
- Le développement social
Au cours de cette première étape d'intégration, le jeune adulte apprend le fonctionnement de la branche scout Routier. S'il est nouveau dans le mouvement, il développe également des connaissances relatives au scoutisme afin de préparer sa promesse.
Marcheur[modifier | modifier le wikicode]
Pour franchir cette étape, le promeneur adresse une demande écrite à la maîtrise afin de procéder à son engagement et au renouvellement de sa Promesse scoute – ou à une première Promesse pour une recrue. Cette note doit répondre aux questions suivantes :
- Pourquoi le jeune adulte veut-il poursuivre sa démarche au sein du clan ?
- Qu'amène-t-il au clan ?
- Que vient-il chercher au clan ?
- Quel type de projet de service le jeune adulte se voit-il entreprendre lors de sa longue piste ?
La demande écrite ne doit pas être vue par le promeneur comme une corvée, mais plutôt comme un moment à prendre pour faire le bilan de ses réflexions et même de les approfondir. Dans certains cas, une discussion avec la maîtrise peut aussi tenir lieu de demande d'engagement.
C'est à cette étape que le scout fait son engagement et se voit remettre son carnet de route.
C'est également à cette étape que le marcheur choisit son parrain, avec qui il va dresser un bilan personnel, fixer ses objectifs personnels en début de parcours et les évaluer au cours de sa progression.
Les défis du marcheur
Le marcheur explore ce qu'il veut relever comme défis personnels pour entreprendre sa progression. Il se fixe des objectifs, toujours en lien avec les objectifs éducatifs du scoutisme, et choisit un lieu de service pour sa longue piste. Au cours de cette période qui varie entre 6 à 18 mois, le marcheur s'investit et prend des responsabilités dans les activités du clan.
Au terme de l’étape du marcheur, la maîtrise et le parrain s'assurent que le jeune "est là pour les bonnes raisons ". Il ne s'agit plus, comme chez les Pionniers, de réaliser de grandes entreprises en groupe.
En résumé, le marcheur doit :
- Choisir son parrain
- Assumer des responsabilités dans le clan et ses activités
- Faire un ou des bilans et fixer ses objectifs
- Rechercher un lieu d'engagement pour son projet de service
- Choisir de vivre parmi son clan pour les bonnes raisons.
Cette étape se termine par une demande écrite à la maîtrise. Cette lettre explique le cheminement parcouru par le marcheur et présente ses objectifs pour la prochaine étape ainsi que le projet de service qu'il a choisi pour soutenir sa démarche personnelle.
Pèlerin[modifier | modifier le wikicode]
Cette étape contient :
- La cérémonie d'engagement du Pèlerin
- La Longue Piste
- Le projet de service
- Le 48 heures
- Le Barrage
Scout Routier[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Servir : manuel pour les responsables de la branches aînée.
Notes et références
- ↑ Annonce du nouveau badge sur www.scoutsducanada.ca
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