« Label SGDF artisan » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{infobox insigne | |||
|nom = Label SGDF artisan | |||
|image =sgdf_artisan.gif | |||
|largeur =200 | |||
|type =Scouts et guides (SGDF) | |||
|mouvement =Scouts et guides de France | |||
}} | |||
Le '''label artisan''' est un [[label d'équipage]] pour les [[Scouts et guides (SGDF)|guides, scouts et mousses]] [[SGDF]]. | Le '''label artisan''' est un [[label d'équipage]] pour les [[Scouts et guides (SGDF)|guides, scouts et mousses]] [[SGDF]]. | ||
Son slogan est : ''Mécanique, électricité, peinture : les travaux manuels n'ont aucun secret pour toi''. | Son slogan est : ''Mécanique, électricité, peinture : les travaux manuels n'ont aucun secret pour toi''. | ||
{| border= | {|style="background-color:#E1CFFB; border:1px solid #D0ADFF; font-size: 100%; width=100%" | ||
! Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : [[:Catégorie:Label SGDF artisan]] | ! Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : [[:Catégorie:Label SGDF artisan|Label artisan]] | ||
|} | |} | ||
Les compétences que l'équipage doit acquérir sont : | Les compétences que l'équipage doit acquérir sont : | ||
* Apprendre : | * Apprendre : | ||
:* | :* à utiliser le matériel de l'unité | ||
:* | :* à utiliser une perceuse | ||
:* | :* quelques règles de maçonnerie | ||
* Réaliser : | * Réaliser : | ||
:* | :* une caisse à savon | ||
:* | :* un meuble utile pour l'unité | ||
:* | :* un système pour trier les déchets | ||
* Organiser : | * Organiser : | ||
:* | :* une rencontre avec un artisan | ||
:* | :* un atelier de réparation de vélos | ||
:* | :* une rénovation du local | ||
:* ...... | |||
Pour aller plus loin, chacun peut : | Pour aller plus loin, chacun peut : | ||
* Apprendre : | * Apprendre : | ||
:* | :* à peindre un mur | ||
:* | :* quelques règles pour les travaux d'électricité | ||
* Réaliser : | * Réaliser : | ||
:* | :* un testeur d'ampoule | ||
:* | :* un filtre à eaux usées | ||
* Organiser : | * Organiser : | ||
:* | :* un atelier sur les différents nœuds | ||
:* | :* le coin d'équipage | ||
:* ........ | :* ........ |
Dernière version du 15 avril 2009 à 12:04
Le label artisan est un label d'équipage pour les guides, scouts et mousses SGDF.
Son slogan est : Mécanique, électricité, peinture : les travaux manuels n'ont aucun secret pour toi.
Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Label artisan |
---|
Les compétences que l'équipage doit acquérir sont :
- Apprendre :
- à utiliser le matériel de l'unité
- à utiliser une perceuse
- quelques règles de maçonnerie
- Réaliser :
- une caisse à savon
- un meuble utile pour l'unité
- un système pour trier les déchets
- Organiser :
- une rencontre avec un artisan
- un atelier de réparation de vélos
- une rénovation du local
- ......
Pour aller plus loin, chacun peut :
- Apprendre :
- à peindre un mur
- quelques règles pour les travaux d'électricité
- Réaliser :
- un testeur d'ampoule
- un filtre à eaux usées
- Organiser :
- un atelier sur les différents nœuds
- le coin d'équipage
- ........
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts