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Scouts et guides (SGDF)

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Scouts et guides (SGDF)

Logo de Branche

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Branche scouts et guides de France

Scouts et guides de France.

Âge : 11 - 14 ans
Accueil :

Branche coéduquée

Branche coéduquée.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.

Branche homogène filles

Branche homogène filles.
Imaginaire : Vivre l'aventure
Site : {{{site}}}
Auteur : Équipe National scouts-guides
Distinction : Chemise Bleu
Site Internet : http://www.sgdf.fr/accueil-branche-scouts-et-guides/id-menu-7

Application : depuis 2007

Les scouts et guides sont les jeunes garçons et filles de 11 à 14 ans des scouts et guides de France. Cette branche succède aux louveteaux et jeannettes et précède les pionniers et caravelles.

Cette branche introduite en 2007 remplace les branches scouts des Scouts de France et guides des Guides de France.

L'équipage scout-guide

L'équipage réunit de 5 à 7 garçons ou filles pour vivre l'aventure scoute et guide. Il est constitué en début d'année pour toute la durée de l'année jusqu'à la fin du camp d'été. Il est au cœur de la vie d'unité. Chacun des membres de l'équipage occupe un rôle pour toute l'année : pilote, architecte, artiste, témoin, intendant ou coach. Le rôle de pilote est réservé aux jeunes en dernière année dans l'unité. Il se réunit en conseil d'équipage pour décider des projets et de la vie de l'équipage.

Le rythme d'une année

  • Le début d'année est marqué par la phase d'accueil qui se décompose en 4 phases :
  1. La première réunion où l'on fait connaissance avec les nouveaux venus dans l'unité
  2. Le premier WE d'unité pour découvrir le scoutisme, constituer les équipages, choisir les rôles,
  3. La journée « Paré pour l’aventure » : grand jeu pour acquérir des compétences dans son rôle
  4. Les promesses préparées en équipage
  • L'année se partage en différentes aventures, qui sont les projets d'unité vécus. Chaque aventure se déroule dans un domaine d'activité bien choisi : la terre d'aventure. Elle est aussi marquée par des Activités phares, points de repère dans une année : WE service, WE d'équipage, un WE de tribu par aventure, le défi durable, veillée étoile, veille de feu.
  • La dernière aventure constitue le camp d'été.

Loi et promesse

La promesse est préparée en équipage, les plus âgés aident les novices dans la préparation de leur promesse et en profitent pour relire leur propre promesse.

Loi scoute et guide

  • La guide, le scout explore le monde et développe ses talents
  • La guide, le scout affirme ses choix et tient parole
  • La guide, le scout accueille l'autre et reconnaît d'abord ses qualités
  • La guide, le scout décide avec les autres et agit en équipe
  • La guide, le scout vit l'aventure de Dieu et choisit de Lui faire confiance
  • La guide, le scout vit avec la nature et protège la planète
  • La guide, le scout relève des défis et communique son enthousiasme
  • La guide, le scout rend service et agit pour la paix
  • La guide, le scout choisit l'essentiel et mesure la portée de ses actions
  • La guide, le scout respecte son corps, ses sentiments et exprime ses émotions

Promesse scoute et guide

«  Avec l'aide de Dieu et de mon équipage, je promets de faire tout mon possible pour :

  • Devenir un citoyen actif
  • Rendre service
  • Développer mes talents et
  • Vivre selon la loi des scouts et guides du monde entier. »



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Cérémonial de la promesse des 11-14 ans aux SGDF



La progression personnelle

  • Au cours d'une aventure, l'équipage choisit un label d'équipage dans lequel tous les membres vont progresser. Il y a en a 23 répartis dans 5 talents : nature, créativité, esprit, forme, astuce. A l'issue de l'aventure, les membres reçoivent collectivement l'insigne du label.
  • Un jeune peut choisir de réaliser un label personnel dans l'un des ces 5 domaines, soit parce qu'il souhaite progresser et acquérir de nouvelles compétences, soit pour aller encore plus loin dans un domaine qui le passionne. Ce label n'est pas obligatoire, il est au choix du jeune.
  • Pour conclure son parcours, le jeune acquière le brevet d'éclaireur de la tribu durant un Weekend (de territoire ou inter-territoire). Il choisit parmi trois domaines : bosses et bobos, 3 étoiles ou Robinson. Le jeune peut ainsi devenir un spécialiste d'une technique et occuper une place spéciale dans la tribu.

Insignes BET.JPG              Logo-CesArts.jpg


Historique des logos

  • 2013 : Avec sa carte et sa tente, le nouveau logo t'invite à partir à la découverte, et prendre les chemins des terres d'aventure avec ton équipage.

Événements de la branche


Voir aussi


Scouts et guides de France Cet article fait partie de la série
Scouts et guides de France
Scouts et guides de France
Président : Marie Astrid Abrassart
Délégué général : Olivier Mathieu
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : Branches : Louveteaux et jeannettesScouts et guidesPionniers et caravellesCompagnons

Services : FarfadetsScouts marins • Scoutisme en quartiers • Scoutisme et Handicap

Organes : {{{organes}}}
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