« Label SGDF artisan » : différence entre les versions
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Les compétences que l'équipage doit acquérir sont : | Les compétences que l'équipage doit acquérir sont : | ||
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* Réaliser : | * Réaliser : | ||
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* Organiser : | * Organiser : | ||
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Pour aller plus loin, chacun peut : | Pour aller plus loin, chacun peut : | ||
* Apprendre : | * Apprendre : | ||
:* | :* à peindre un mur | ||
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* Réaliser : | * Réaliser : | ||
:* | :* un testeur d'ampoule | ||
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* Organiser : | * Organiser : | ||
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[[Catégorie:Label SGDF artisan]] | [[Catégorie:Label SGDF artisan]] |
Dernière version du 15 avril 2009 à 12:04
Le label artisan est un label d'équipage pour les guides, scouts et mousses SGDF.
Son slogan est : Mécanique, électricité, peinture : les travaux manuels n'ont aucun secret pour toi.
Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Label artisan |
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Les compétences que l'équipage doit acquérir sont :
- Apprendre :
- à utiliser le matériel de l'unité
- à utiliser une perceuse
- quelques règles de maçonnerie
- Réaliser :
- une caisse à savon
- un meuble utile pour l'unité
- un système pour trier les déchets
- Organiser :
- une rencontre avec un artisan
- un atelier de réparation de vélos
- une rénovation du local
- ......
Pour aller plus loin, chacun peut :
- Apprendre :
- à peindre un mur
- quelques règles pour les travaux d'électricité
- Réaliser :
- un testeur d'ampoule
- un filtre à eaux usées
- Organiser :
- un atelier sur les différents nœuds
- le coin d'équipage
- ........
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts