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Scout (SdF)

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Scout (SdF)

Uniforme

Uniforme

Branche scouts de France

Scouts de France.

Âge : 12 - 14 ans
Accueil :

Branche coéduquée

Branche coéduquée.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.

Branche homogène filles

Branche homogène filles.
Imaginaire : L'Aventure
Site : {{{site}}}
Auteur :
Distinction : Chemise Bleue
Site Internet : {{{site internet}}}

Application : 1964 • 2007

Les scouts et scoutes sont les garçons et les filles entre 12 et 14 ans chez les Scouts de France. Cette branche est issue de la séparation de la branche éclaireurs en 1964 sous l'impulsion de François Lebouteux. Le programme de branche détaillé ici a été appliqué de 1964 à 2008, date à laquelle lui a succédé le programme scouts-guides des Scouts et guides de France. La branche porte initialement le nom de Rangers en référence au programme spatial de la NASA visant à explorer la Lune durant les années 1960. Son nom sera changé en Scouts en 1979.

A l'origine en 1964, cette branche durait 2 ans et recouvrait en gros la cinquième et la quatrième dans le système scolaire français, par la suite elle commença un an plus tôt, prenant une année aux louveteaux. Cette proposition a vu le début de la coéducation dans l'association à partir de 1983 sans connaître néanmoins de changements majeurs à cette occasion. Le livre support de ce programme a été le Chiche cap dac avant d'être remplacé par le Etre scout en 2003.

La tranche d'âge précédant cette branche est  : les louveteaux et celle la suivante est : les pionniers.

A la suite de la rénovation pédagogique consécutive à la création des scouts et guides de France, cette branche et la branche guides ont été remplacée par la branche scouts et guides.

Fonctionnement

Les jeunes sont regroupés en patrouille, plusieurs patrouilles constituent la troupe scoute. Cette troupe est menée par des chefs/cheftaines.

La proposition pédagogique

La proposition Scouts de France offrait le choix de la coéducation à chaque groupe local à partir de 1983, il pouvait choisir d'avoir des unités homogènes ou coéduquées. Les scouts/es se réunissaient en patrouille qui formaient une troupe, les mousses en bordées qui formaient un équipage. Une troupe de scouts était constituée de plusieurs patrouilles qui choisissaient de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines était la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tenait un rôle au sein de son équipe; il apprenait en agissant et prenait ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.

Système de patrouille

La patrouille Scouts de France est constituée de 6 à 8 jeunes (idéalement) de même sexe (que l'unité soit coéduquée ou non). Dans une même troupe, on peut avoir une patrouille constituée uniquement des plus jeunes et une autre uniquement des plus vieux. La patrouille est constituée pour toute la durée d'une aventure, c'est-à-dire généralement un trimestre ou un grand camp. La patrouille est animée par un pilote. Le rôle de pilote est choisi par les jeunes de la même manière que les autres rôles (ex : trésorier, entraineur, soigneur, ...), il peut être exercé par n'importe quel jeune, du plus vieux au plus jeune (la progression personnelle excluant de prendre plusieurs fois le même rôle, il ne peut être exercé qu'une fois), le rôle est dévolu pour la durée de l'aventure. Idéalement chaque rôle est distribué une et une seule fois. Le pilote est coordinateur de la patrouille.

Le conseil de patrouille est l'assemblée démocratique de la patrouille, il dresse les bilans et projets de celle-ci. Pour choisir l'aventure, chaque patrouille élabore un projet. L'ensemble de la troupe choisit parmi les projets des patrouilles.

Les différentes versions de la proposition

1964

Lors de la séparation de la branche éclaireurs en 1964, la nouvelle branche rangers est le parent pauvre de la nouvelle organisation. L'ancienne équipe nationale éclaireurs forme la nouvelle équipe nationale pionniers sous la direction de François Lebouteux. Une équipe est constituée avec des personnes sans passé scout pour animer cette nouvelle branche, voir Jacques Beauchard.

La branche prend le nom de Rangers en référence au programme spatial de la NASA visant à explorer la Lune durant les années 1960. Elle n'est alors considérée que comme une préparation à la branche pionniers où l'on vit pleinement le "vrai" scoutisme des adolescents. Elle dure 2 ans et aucune promesse n'est prononcée durant le passage à la troupe, la promesse pionnier, basée sur le texte du Père Sevin, reste l'unique promesse du mouvement alors. Trois principes rangers sont néanmoins proposés, comme une propédeutique à la branche pionniers :

  • Nous méritons confiance
  • Les autres sont nos frères
  • Le Seigneur est notre ami

D'une manière générale, la branche est le terrain d'expérimentation des plus fervents "spontanéistes" des Scouts de France et de nombreuses initiatives aboutiront à des résultats caricaturaux sans valeur éducative. Pour Dominique Bénard, le camp de Vicdessos en 1972 sera ainsi une révélation des problèmes qui minent la branche, on redonnera progressivement un programme correct à la branche et le renommage de la branche en "Scout" en 1980 sera l'aboutissement de ce travail de reconstruction.

1973 : l'expédition de Lewis et Clark

Le livre support de la proposition

Le livre support de la branche est le Chiche cap dac, qui est alors un numéro spécial de Scouts rangers (n° 13), la revue de la branche. Le livre contient beaucoup d'histoire et de fiches techniques, mais très peu de pages sur l'organisation de la patrouille ou la progression personnelle.

Le cadre imaginaire est redéfini : les rangers viennent du range (les grandes étendues en américain), ils explorent le grand ouest américain à la suite des explorateurs Lewis et Clark. L'histoire de la conquête de l'ouest offre donc le cadre à l'aventure scout.

La branche ne possède toujours pas de promesse. On indique que chacun doit prendre un rôle dans la patrouille, mais la liste des rôles n'est pas clairement définie, en effet plus de 120 rôles de patrouille sont proposés à choisir.

Progression personnelle

Insigne Rangers.jpg

Le but est de remplir les trois parties de l'insigne ci-contre. Les trois parties sont les labels qui sont le signe de l'aventure vécue.

  • Le label de grand projet est le label noir, le scout prend sont label à la fin de l'aventure au grand conseil. Lorsqu'il a vécu trois grands projets, il peut porter une étoile sur cette partie.
  • Le label de pilote est le label blanc, il est obtenu quand le scout a montré sa détermination dans le projet, il peut alors porter une étoile sur le secteur blanc. Il est précisé : Mais attention ! Le vrai pilote de l'aventure n'est pas forcément celui qui en avait le titre !
  • Le label de campeur est le label rouge, le scout prend ce label quand il a découvert et aimer la nature et aider ses copains de la patrouille à vivre en harmonie avec elle.

1980 : les labels et les défis

Le Chiche cap dac de 1980

L'édition suivante du chiche cap dac abandonne le système du label scout en trois parties et introduit les 5 défis ainsi que les labels scouts. Une promesse reposant sur les défis est aussi proposée aux jeunes. Le cadre symbolique de l'expédition de Lewis et Clark est maintenu.

Les Défis Scouts

Sgdf insigne promesse.JPG

Pour la relation à Soi

Défi de l'Homme: Tenir Parole (défi vert)
Le jeune doit prononcer sa promesse pour accomplir ce défi.

Pour la relation au Monde

Défi de l'Aventure: Explorer le monde et inventer (défi bleu)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : explorateur, trappeur, artisan ou navigateur.

Pour la relation aux Autres

Le manuel Des défis pour l'aventure, 1985

Défi du Peuple: Servir et décider avec les Autres (défi rouge)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : saltimbanque, pilote, trésorier ou reporter.

Pour la relation au Corps

Défi de la Lutte: Exercer son Corps (défi jaune)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Soigneur ou entraîneur.

Pour la relation à Dieu

Défi de l'Alliance: Chercher avec Jésus Christ la terre promise (défi blanc)
Le jeune doit remplir le rôle : Témoin.

SGdFlabel artisan.JPGSgdflabel trappeur.JPGSgdflabel explorateur.JPGSGDFLabel navigateur.jpgSgdflabel saltimbanque.JPGSgdflabel pilote.gifSgdflabel reporter.JPGSgdflabel trésorier.JPGSgdflabel entraineur.JPGSgdflabel témoin.JPG

Loi et promesse de branche

  1. Le défi de l'homme : tenir parole
  2. Le défi de l'aventure : explorer le monde et inventer
  3. Le défi de l'alliance : cherche avec Jésus-Christ la Terre Promise
  4. Le défi de la lutte : exercer son corps
  5. Le défi du peuple : servir et décider avec les autres
Label scout

Progression personnelle

Le scout évoluait parmi les 5 défis. Pour compléter sa progression personnelle et obtenir son label scout, il devait relever les cinq défis. Les badges symbolisant les rôles dans 4 défis sont représentés ci-dessus, le cinquième défi était la promesse. Le rôle qui était choisi dans un défi l'était habituellement pour le temps d'une aventure, c'est-à-dire pour environ 3 mois. Au début de l'aventure le/la scout(e) établissait un contrat de progression avec l'aide des chefs stipulant quelles sont les compétences à acquérir durant l'aventure, à la fin de l'aventure, chaque scout devait pouvoir déterminer s'il mérite ou non son défi.

1989 : une nouvelle édition du Chiche cap dac

Sgdflabel soigneur.JPG

L'édition du Chiche cap dac de 1989 a marqué l'histoire de la branche. Ce manuel très riche en fiche technique était très populaire dans les unités, une partie importante de ce contenu a d'ailleurs été reprise dans le carnet Vivre l'aventure. Le cadre symbolique de la branche est l'expédition.

Il s'est avéré que le Chiche cap dac n'était pas diffusé auprès de tous les scouts, mais seulement à raison de quelques exemplaires par unité. Pour compléter cette diffusion, plusieurs petits carnets ont été publiés : L'aventure de l'alliance, Carnet d'aventures, Carnet de pilote. Le manuel apporte le nouveau label Soigneur pour le défi de la lutte.

2003 : publication du Etre scout

Loi et promesse

La Scoute/le Scout tient parole : « En patrouille, je m’affirme et je fais des choix. »
La Scoute/le Scout développe ses talents : « En patrouille, j’invente et j’explore. »
Dieu propose à la Scoute/au Scout un chemin : En patrouille, je découvre en Jésus un ami. »
La Scoute/le Scout a l’esprit d’équipe : « En patrouille, j’accueille et je rends service. »
La Scoute/le Scout prend soin de son corps : « En patrouille, je me dépasse. »
La Scoute/le Scout respecte l’autre :« Fille ou garçon, j’exprime mes sentiments. »


Progression personnelle

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La progression reprend le système déjà en place. Le défi Pèlerin a été introduit avec la publication du Etre scout en 2003. Alors que le Chiche cap dac était très riche en propositions faites au jeune pour remplir ses défis, le Être scout s'avéra être relativement pauvre en idée.

Entre 2003 et 2008 a été développé après le label scout un temps spécifique : le week-end bivouac, essentiellement consacré au 6e axe : l'affectivité. Les scouts pouvaient aussi réaliser à cette étape un chef d'œuvre.

Rassemblement national Scout

La tenue

Les scouts et les scoutes portaient une chemise bleu. Les insignes de progression se portaient sur la manche gauche. L'insigne de la promesse se portait sur la poche gauche.

Premier uniforme, sans foulard (années 1960)


Influence à l'international

Le programme de cette branche comme le programme des trois autres branches des Scouts de France a été abondamment repris dans d'autres associations et notamment par le Movimiento scout católico espagnol. Ainsi on retrouve la transcription exacte des badges pour les programmes 1973-1980 et le programme post-1980 dans ce mouvement.

Bibliographie


Scouts de France Cet article fait partie de la série
Scouts de France
Scouts de France
Président : Liste des présidents des scouts de France
Commissaire général : Liste des commissaires généraux des scouts de France
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : 1920 à 1964-1973 : LouveteauxEclaireursRoutiers

1964-1973 à 2007 : Louveteaux et louvettesScouts et scoutesPionniers et pionnièresCompagnons

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