« Concours inter-patrouilles » : différence entre les versions

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Une [[patrouille]] d'éclaireurs ou de guides a l'habitude de se réunir une fois par semaine pour des réunions. Une fois par mois, un week-end sous tente (ou en grange, l'hiver) est organisé par le CP si le week-end a lieu en patrouille ou par le CT si les activités ont lieu en troupe. Les camps (au moins 2 nuits sous la tente) sont souvent au nombre de 2 : l'un à Pâques et l'autre en été.
Les '''concours entre patrouilles''' ou entre équipes sont une activité courante dans la vie d'une unité ({{be}} ou d'une section) scoute. Ces concours peuvent prendre différentes formes et avoir une importance variable selon les mouvements et les habitudes locales, ils visent principalement à améliorer les techniques scoutes et à forger l'esprit de patrouille. Ces concours peuvent avoir lieu pendant les WE d'unité mais ils prennent souvent place durant le [[Camp de Pâques]] ou le [[Grand camp]].


== Les réunions de semaine ==
==Avantages et inconvénients des concours entre patrouilles==


Le mercredi ou le samedi, les scouts d'une même patrouille peuvent se réunir pour une réunion. Le CP en choisit souvent le thème ou demande à un de ses patrouillards de l'organiser (cela peut être un moyen de valider une épreuve de 2nd classe). Il s'agit souvent d'entraîner la patrouille à une technique particulière ([[bivouac]], [[froissartage]], [[noeud|noeuds]], [[topographie]],...) grâce à des activités concrêtes ou des jeux ou d'organiser un [[grand jeu]] avec les autres patrouilles. Mais ce peut être aussi l'occasion de rencontrer l'aumônier ou de rendre un service autour de soi. Mais il faut aussi parfois passer du temps à entretenir le matériel et le local.
Les concours permettent de créer une émulation entre patrouilles et de motiver chaque patrouillard à oeuvrer au mieux pour que sa patrouille l'emporte. C'est donc un bon moyen d'inciter les jeunes à s'améliorer par le jeu. Néanmoins, l'émulation doit rester amicale et fair-play, la loi scoute reste la règle du jeu, et la compétition ne doit pas devenir un prétexte à agir dans un mauvais esprit. De plus, la défaite dans ce type de jeu peut entraîner une certaine frustration si les jeunes se sont impliqués à fond. C'est pourquoi il faut dédramatiser parfois l'enjeu face à certaines attitudes. Lorsque l'écart technique est trop important entre certaines patrouilles, il peut être utile aussi de travailler à mettre toutes les patrouilles à un niveau correct et reporter ou annuler le concours tant que ce n'est pas le cas.


== Les week-ends ==
Il est possible de décerner un prix du camp pour la patrouille ou équipe qui aura été la meilleure sur l'ensemble du camp, ce prix peut correspondre à un décompte spécifique ou être remis à la patrouille qui aura gagné le plus de concours. Là encore, attention à ne pas créer de sentiment de frustration avec la remise de ce prix, généralement toutes les patrouilles ont un point fort et les prix sont répartis parmi les concurrents, ce qui fait qu'à la fin du camp, tout le monde est plus ou moins satisfait, ce qui n'est pas forcément le cas si l'on désigne un gagnant pour tout le camp. Certaines maîtrises préfèrent éviter ainsi de décerner un tel prix.


C'est durant les week-ends en troupe ou en patrouille que les scouts apprennent à camper : faire un feu par tous les temps et y cuisiner, été comme hiver, et bien sûr monter sa tente et y dormir confortablement.
==La mise en valeur du concours ==
Les week-ends sont rythmés par des jeux d'envergure (en sous bois au travers [[Les types de jeux de piste|jeux de piste]], prises de fortin, [[prise de foulards|prises de foulards]] et autres embuscades), [[course d'orientation|courses d'orientation]] et déplacements à bicyclette pour rejoindre le lieu de campement. Il est bon d'avoir un ou deux week-end campé par mois.


== Les camps : Pâques et été ==
Pour mettre en valeur la patrouille qui a remporté un concours, on peut décerner des flots qui prendront leur place sur le [[fanion de patrouille]]. Ces flots permettent de visualiser tous les trophées gagnés par la patrouille, on peut développer un code couleur propre à l'unité pour symboliser les différents concours (rouge pour le concours-cuisine, vert pour les olympiades, ...).


Le camp est l'activité essentielle des éclaireurs ou guides. C'est en effet au camp que la vie scoute et le système des patrouilles trouvent leur plein accomplissement.  
La maîtrise peut aussi fabriquer et décerner un trophée représentatif du concours avec un objet recouvert avec une bombe de peinture dorée : gamelle d'or pour le concours-cuisine, hachette d'or pour le concours d'installation, boussole d'or pour la meilleure explo, basket d'or pour les olympiades, ...


Le camp pour le scout est un moyen de partir à l'aventure, de tout laisser pour une terre lointaine, un monde inconnu, un espace à conquérir. De cette manière le scout va apprendre à se connaître et à devenir lui-même, un homme (ou une femme pour les guides) nouveau!
==Le décompte des points et l'arbitrage==


=== Le camp de Pâques ===
La principale chose qu'il faut bien clarifier en maîtrise pour que la compétition soit éducative est l'ensemble des règles qui régissent le jeu et le décomptage des points. En effet, les jeunes doivent être au courant au préalable de l'ensemble des critères et de leur poids dans la note finale, cela évite que les jeunes se disent qu'ils n'ont pas été prévenus et que les notes ont été données par copinage ou favoritisme. Les scores doivent être communiqués et commentés après le concours, toujours dans la bonne humeur.


Le camp de pâques souvent d'une semaine permet de faire une répétition générale avant le camp d'été appelé familièrement "grand camp". Il s'agit de mettre les patrouilles ou équipes à l'épreuve sur les thèmes et différents concours du "grand camp".
==Les différents concours==


=== Le Grand Camp ===
* <u>Le concours installation (ou construction ou "install's")</u> : Il s'agit pour les patrouilles d'installer en pleine nature un coin de patrouille en bois qui permettra une certaine commodité de vie. Il faut compter suivant les camps de 2 à 4 jours de construction. [[Table]] à manger, [[table à feu]] et coin toilette sont obligatoires, on peut y ajouter la [[tente surélevée]] ou amménagée, le portique, l'oratoire... Ces installations sont effectuées par mortaises, [[mi-bois]] et tenons.


Le camp d'été d'une durée de 3 semaines est vraiment l'accomplissement de toutes les activités de l'année. C'est d'ailleurs pour cette raison que de nombreuses troupes ou compagnies refusent les novices de dernières minutes qui n'ont pas reçu la formation nécessaire d'aspirance pour vivre 3 semaines dans la nature.
{{voir article|Concours d'installations}}


Le camp d'été comporte un thème historique ou imaginaire grâce auquel toutes les activités traditionnelles du camp vont prendre une couleur spéciale. Chez les garçons, les thèmes comme les "conquêtes Napoléoniennes", les "Vikings", "Godefroy de Bouillon et la 1ère croisade" ou encore les "grands pirates" reviennent souvent ; quant au filles, on peut trouver, le "cirque", les "grands aventuriers", l'"Espagne", "Robinson Crusoe", etc...
* <u>Le concours cuisine</u> (ou "concu") : Il s'agit pour les patrouilles de cuisiner en se basant sur le thème du camp. Puis les chefs viennent goûter voire même sont invités officiellement à déguster le festin pour élire la meilleure table du camp. Etablir le menu, faire la liste des courses, cuisiner au feu de bois ou au four, préparer la table et l'animer durant le repas : les scouts deviennent pendant une journée de vrais cuistots.


'''Les activités traditionnelles du camp sont toujours présentes et organisées sous forme de concours entre patrouilles ou équipes''' :
{{voir article|Concours cuisine}}


* <u>Le concours installation (ou construction ou "install's")</u> : Il s'agit pour les patrouilles d'installer en pleine nature un coin de patrouille en bois qui permettra une certaine commodité de vie. Il faut compter suivant les camps de 2 à 4 jours de construction. Table à manger, table à feu et coin toilette sont obligatoires, on peut y ajouter la tente surelevée ou amménagée, le portique, l'oratoire... Ces installations sont effectuées par mortaises, mi-bois et tenons. Les filles utilisent souvent les brêlages.
* <u>Les olympiades</u> : Ce sont les jeux olympiques du camp. Pendant une journée, les cross, [[parcours Hébert]], saut en longueur ou en hauteur, lancé de javelot, tir à la corde et autre lancé de poids s'enchaîne afin qu'une patrouille se démarque et remporte ce titre sportif.


* <u>Le concours cuisine</u> (ou "[[concours cuisine|concu]]") : Il s'agit pour les patrouilles de cuisiner en se basant sur le thème du camp. Puis les chefs viennent goûter voire même sont invités officiellement à déguster le festin pour élire la meilleure table du camp. Etablir le menu, faire la liste des courses, cuisiner au feu de bois ou au four, préparer la table et l'animer durant le repas : les scouts deviennent pendant une journée de vrais cuistots.
{{voir article|Olympiades}}


* <u>Les olympiades</u> : Ce sont les jeux olympiques du camp. Pendant une journée, les cross, [[parcours Hébert]], saut en longueur ou en hauteur, lancé de javelot, tir à la corde et autre lancé de poids s'enchaîne afin qu'une patrouille se démarque et remporte ce titre sportif.
* <u>L'exploration de patrouille</u> (ou "explo") : Chaque patrouille ou équipe part pour 2 à 4 jours découvrir la région d'accueil. A leur retour, les patrouilles doivent fournir à la maîtrise un recueil qui renfermera les découvertes et aventures vécues pendant l'explo. Le cahier est noté par la maîtrise. On peut y trouver des dessins, croquis topographiques, panographiques ou Gilwell, des articles, impressions, ou même des reportages journalistiques s'appuyant sur les habitants locaux.


* <u>L'exploration de patrouille</u> (ou "[[exploration|explo]]") : Chaque patrouille ou équipe part pour 2 à 4 jours découvrir la région d'accueil. A leur retour, les patrouilles doivent fournir à la maîtrise un recueil qui renfermera les découvertes et aventures vécues pendant l'explo. Le cahier est noté par la maîtrise. On peut y trouver des dessins, croquis topographiques, panographiques ou Gilwell, des articles, impressions, ou même des reportages journalistiques s'appuyant sur les habitants locaux.
{{voir article|Exploration}}


* <u>Le grand jeu</u> : Que serait un camp sans un [[grand jeu]] ? D'une durée de deux à trois jours, il se passe dans la région environnant le camp. Il alterne des phases de jeu proprement dites, des mises en scène, des temps de marches et de repos.
* <u>Le grand jeu</u> : Que serait un camp sans un [[grand jeu]] ? D'une durée de deux à trois jours, il se passe dans la région environnant le camp. Il alterne des phases de jeu proprement dites, des mises en scène, des temps de marches et de repos.


== week-end ou camp HP ==
==Liens==
 
* Voir les [[Trivaux]], un exemple centenaire.
 
{{voir article|Grand jeu}}


[[Catégorie:Scoutisme unitaire]]
{{portail méthode}}
[[Catégorie:Concept pédagogique]]

Dernière version du 18 décembre 2013 à 19:02

Les concours entre patrouilles ou entre équipes sont une activité courante dans la vie d'une unité (Flag of Belgium.svg ou d'une section) scoute. Ces concours peuvent prendre différentes formes et avoir une importance variable selon les mouvements et les habitudes locales, ils visent principalement à améliorer les techniques scoutes et à forger l'esprit de patrouille. Ces concours peuvent avoir lieu pendant les WE d'unité mais ils prennent souvent place durant le Camp de Pâques ou le Grand camp.

Avantages et inconvénients des concours entre patrouilles[modifier | modifier le wikicode]

Les concours permettent de créer une émulation entre patrouilles et de motiver chaque patrouillard à oeuvrer au mieux pour que sa patrouille l'emporte. C'est donc un bon moyen d'inciter les jeunes à s'améliorer par le jeu. Néanmoins, l'émulation doit rester amicale et fair-play, la loi scoute reste la règle du jeu, et la compétition ne doit pas devenir un prétexte à agir dans un mauvais esprit. De plus, la défaite dans ce type de jeu peut entraîner une certaine frustration si les jeunes se sont impliqués à fond. C'est pourquoi il faut dédramatiser parfois l'enjeu face à certaines attitudes. Lorsque l'écart technique est trop important entre certaines patrouilles, il peut être utile aussi de travailler à mettre toutes les patrouilles à un niveau correct et reporter ou annuler le concours tant que ce n'est pas le cas.

Il est possible de décerner un prix du camp pour la patrouille ou équipe qui aura été la meilleure sur l'ensemble du camp, ce prix peut correspondre à un décompte spécifique ou être remis à la patrouille qui aura gagné le plus de concours. Là encore, attention à ne pas créer de sentiment de frustration avec la remise de ce prix, généralement toutes les patrouilles ont un point fort et les prix sont répartis parmi les concurrents, ce qui fait qu'à la fin du camp, tout le monde est plus ou moins satisfait, ce qui n'est pas forcément le cas si l'on désigne un gagnant pour tout le camp. Certaines maîtrises préfèrent éviter ainsi de décerner un tel prix.

La mise en valeur du concours[modifier | modifier le wikicode]

Pour mettre en valeur la patrouille qui a remporté un concours, on peut décerner des flots qui prendront leur place sur le fanion de patrouille. Ces flots permettent de visualiser tous les trophées gagnés par la patrouille, on peut développer un code couleur propre à l'unité pour symboliser les différents concours (rouge pour le concours-cuisine, vert pour les olympiades, ...).

La maîtrise peut aussi fabriquer et décerner un trophée représentatif du concours avec un objet recouvert avec une bombe de peinture dorée : gamelle d'or pour le concours-cuisine, hachette d'or pour le concours d'installation, boussole d'or pour la meilleure explo, basket d'or pour les olympiades, ...

Le décompte des points et l'arbitrage[modifier | modifier le wikicode]

La principale chose qu'il faut bien clarifier en maîtrise pour que la compétition soit éducative est l'ensemble des règles qui régissent le jeu et le décomptage des points. En effet, les jeunes doivent être au courant au préalable de l'ensemble des critères et de leur poids dans la note finale, cela évite que les jeunes se disent qu'ils n'ont pas été prévenus et que les notes ont été données par copinage ou favoritisme. Les scores doivent être communiqués et commentés après le concours, toujours dans la bonne humeur.

Les différents concours[modifier | modifier le wikicode]

  • Le concours installation (ou construction ou "install's") : Il s'agit pour les patrouilles d'installer en pleine nature un coin de patrouille en bois qui permettra une certaine commodité de vie. Il faut compter suivant les camps de 2 à 4 jours de construction. Table à manger, table à feu et coin toilette sont obligatoires, on peut y ajouter la tente surélevée ou amménagée, le portique, l'oratoire... Ces installations sont effectuées par mortaises, mi-bois et tenons.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Concours d'installations



  • Le concours cuisine (ou "concu") : Il s'agit pour les patrouilles de cuisiner en se basant sur le thème du camp. Puis les chefs viennent goûter voire même sont invités officiellement à déguster le festin pour élire la meilleure table du camp. Etablir le menu, faire la liste des courses, cuisiner au feu de bois ou au four, préparer la table et l'animer durant le repas : les scouts deviennent pendant une journée de vrais cuistots.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Concours cuisine



  • Les olympiades : Ce sont les jeux olympiques du camp. Pendant une journée, les cross, parcours Hébert, saut en longueur ou en hauteur, lancé de javelot, tir à la corde et autre lancé de poids s'enchaîne afin qu'une patrouille se démarque et remporte ce titre sportif.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Olympiades



  • L'exploration de patrouille (ou "explo") : Chaque patrouille ou équipe part pour 2 à 4 jours découvrir la région d'accueil. A leur retour, les patrouilles doivent fournir à la maîtrise un recueil qui renfermera les découvertes et aventures vécues pendant l'explo. Le cahier est noté par la maîtrise. On peut y trouver des dessins, croquis topographiques, panographiques ou Gilwell, des articles, impressions, ou même des reportages journalistiques s'appuyant sur les habitants locaux.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Exploration



  • Le grand jeu : Que serait un camp sans un grand jeu ? D'une durée de deux à trois jours, il se passe dans la région environnant le camp. Il alterne des phases de jeu proprement dites, des mises en scène, des temps de marches et de repos.

Liens[modifier | modifier le wikicode]

  • Voir les Trivaux, un exemple centenaire.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Grand jeu