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Le modèle '''le saviez-vous ?''' sert à l'inclusion de petits <span class="plainlinks">[http://fr.wikipedia.org/wiki/Teasing teasers]</span> invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est la simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une ''petite'' image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'[[Modèle:Portail Histoire/Personnalités|image du mois]]). Ensuite, on met en petit : «en savoir plus», qui lie vers l'article dont est tiré le point.  
Le modèle '''le saviez-vous ?''' sert à l'inclusion de petits <span class="plainlinks">[http://fr.wikipedia.org/wiki/Teasing teasers]</span> invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une ''petite'' image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'[[Modèle:Portail Histoire/Personnalités|image du mois]]). Ensuite, on met en petit : « en savoir plus », qui lie vers l'article dont est tiré le point.  


Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle «le saviez-vous ?» du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Penser à prévoir les teasers avec quelques mois d'avance ; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.
Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle « le saviez-vous ? » du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Penser à prévoir les teasers avec quelques mois d'avance ; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.


La liste des modèles pour l'année est la suivante :
La liste des modèles pour l'année est la suivante :


* {{m|Portail Jeu/Intérieur 1}} Janvier
* {{m|Portail Jeu/Intérieur 1}} Janvier
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* {{m|Portail Jeu/Intérieur 12}} Décembre
* {{m|Portail Jeu/Intérieur 12}} Décembre


'''''Note :''' contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.  
'''''Note :''' contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.  


Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.''
Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.''
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Affichage actuel :
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[[Catégorie:Portail Jeu]]</noinclude>
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{{titre image à droite|titre = Des jeux d'intérieur|image = [[Image:Home.svg|30px|Jeux d'intérieur]]}}
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Version du 29 décembre 2009 à 01:33

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Le modèle le saviez-vous ? sert à l'inclusion de petits teasers invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une petite image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'image du mois). Ensuite, on met en petit : « en savoir plus », qui lie vers l'article dont est tiré le point.

Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle « le saviez-vous ? » du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Penser à prévoir les teasers avec quelques mois d'avance ; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.

La liste des modèles pour l'année est la suivante :

Note : contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.

Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.


Affichage actuel :

Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

La vache qui tache
Les joueurs se placent en cercle et se numérotent. Le premier joueur dit : « Je suis la vache sans tache numéro (il dit son numéro) et j’appelle la vache sans tache numéro (il dit le numéro d’un autre joueur) ».
Ce nouveau joueur dit la même phrase en donnant son numéro en premier et en donnant le numéro d’un troisième joueur...

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Le chef d'orchestre
Un joueur est éloigné, pendant que le meneur de jeu désigne dans l'assistance une personne qui sera le chef d'orchestre. Cette personne devra mimer l'utilisation d'un instrument de musique, ce que toute l'assemblée devra imiter; il en changera régulièrement, toute l'assistance changeant alors avec lui.

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