Portail:Jeu/Jeux d’intérieur
Le modèle le saviez-vous ? sert à l'inclusion de petits teasers invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une petite image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'image du mois). Ensuite, on met en petit : « en savoir plus », qui lie vers l'article dont est tiré le point.
Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle « le saviez-vous ? » du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Prévoir les teasers avec quelques mois d'avance; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.
La liste des modèles pour l'année est la suivante :
- {{Portail Jeu/Intérieur 1}} Janvier
- {{Portail Jeu/Intérieur 2}} Février
- {{Portail Jeu/Intérieur 3}} Mars
- {{Portail Jeu/Intérieur 4}} Avril
- {{Portail Jeu/Intérieur 5}} Mai
- {{Portail Jeu/Intérieur 6}} Juin
- {{Portail Jeu/Intérieur 7}} Juillet
- {{Portail Jeu/Intérieur 8}} Août
- {{Portail Jeu/Intérieur 9}} Septembre
- {{Portail Jeu/Intérieur 10}} Octobre
- {{Portail Jeu/Intérieur 11}} Novembre
- {{Portail Jeu/Intérieur 12}} Décembre
Note : contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.
Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.
Affichage actuel :
À bord! À terre!
Tous les joueurs sont dans le cercle, quand l'arbitre dit : « À terre! » tous les joueurs doivent sortir du cercle. Quand il dit : « À bord! » tous les joueurs doivent entrer dans le cercle. Si l'arbitre dit : « À bord! » alors que les joueurs sont dans le cercle, ils ne doivent pas bouger, de même s'il dit : « À terre! » quand les joueurs sont hors du cercle...
Chacun sa chaise
Les chaises sont disposées en cercle. Les joueurs s'assoient chacun sur une chaise sauf un qui se place au centre du cercle.
Le joueur au centre peut donner à tout moment la consigne : à droite ou à gauche quand il le veut. À ce moment, le joueur qui a la chaise vide à sa gauche ou à sa droite se déplace sur la chaise et ainsi de suite le joueur à sa gauche change de chaise...