« Pilote (rôle d'équipage) » : différence entre les versions
(bandeaux) |
(oups) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[image:Insigne_pilote_sgdf.jpg]] | [[image:Insigne_pilote_sgdf.jpg|right]] | ||
Le pilote est '''l'ambassadeur, leader, médiateur, manager de l'équipage'''. | Le pilote est '''l'ambassadeur, leader, médiateur, manager de l'équipage'''. |
Version du 5 novembre 2008 à 14:55
Le pilote est l'ambassadeur, leader, médiateur, manager de l'équipage.
Les responsabilités du pilote :
- Gérer le planning et l'échéancier, organiser les réunions et les week-ends d'équipage ;
- Animer l'équipage, donner la parole à chacun ;
- Relayer l'information entre les chefs et l'équipage ;
- Fédérer et motiver l'équipage, participer au conseil d'aventure.
Les compétences du pilote :
- Établir l'ordre du jour
- Donner la parole à chacun
- Prendre en compte l'avis de chacun
- Savoir reformuler et synthétiser
- Parler fort et articuler
- Capter l'attention du public
- Être clair et utiliser des mots justes
- Décomposer une action en plusieurs étapes, en respectant trois phases : préparation, réalisation et bilan
- Estimer le temps nécessaire à chaque étape et le planifier
- Adapter le planning en fonction des circonstances
- Mener une animation en respectant les étapes de l'activité
- Expliquer les règles des activités
- Adapter les installations à l'environnement
- Mettre ses compétences au service de l'équipage
- Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage.
Pour les mousses :
- S'exprimer distinctement avec une VHF
- Repérer un mousse peu à l'aise sur l'eau et l'accompagner dans sa sortie en mer
- Connaître les causes du mal de mer et savoir expliquer comment l'éviter