Pilote (rôle d'équipage)
Chez les Scouts et Guides de France, le pilote est l'ambassadeur, leader, médiateur, manager de l'équipage. Ce rôle se rapproche en partie de celui de Chef de patrouille.
Désignation
Les responsabilités du pilote :
- Gérer le planning et l'échéancier, organiser les réunions et les week-ends d'équipage ;
- Animer l'équipage, donner la parole à chacun ;
- Relayer l'information entre les chefs et l'équipage ;
- Fédérer et motiver l'équipage, participer au conseil d'aventure.
Les compétences du pilote :
- Établir l'ordre du jour de la réunion
- Donner la parole à chacun
- Prendre en compte l'avis de chacun
- Savoir reformuler et synthétiser
- Parler fort et articuler
- Capter l'attention du public
- Être clair et utiliser des mots justes
- Décomposer une action en plusieurs étapes, en respectant trois phases : préparation, réalisation et bilan
- Estimer le temps nécessaire à chaque étape et le planifier
- Adapter le planning en fonction des circonstances
- Mener une animation en respectant les étapes de l'activité
- Expliquer les règles des activités
- Adapter les installations à l'environnement
- Mettre ses compétences au service de l'équipage
- Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage.
Pour les mousses :
- S'exprimer distinctement avec une VHF
- Repérer un mousse peu à l'aise sur l'eau et l'accompagner dans sa sortie en mer
- Connaître les causes du mal de mer et savoir expliquer comment l'éviter
Les mouvements scouts • Voir aussi : théorie du scoutisme