Scouts et guides (SGDF)

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Scouts et guides (SGDF)

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Branche scouts et guides de France

Scouts et guides de France.

Âge : 11 - 14 ans
Accueil :

Branche coéduquée

Branche coéduquée.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.

Branche homogène filles

Branche homogène filles.
Imaginaire : Vivre l'aventure
Site : {{{site}}}
Auteur : Équipe National scouts-guides
Distinction : Chemise bleue
Site Internet : https://scoutsguides.sgdf.fr/

Application : depuis 2007

Les scouts et guides sont les jeunes garçons et filles de 11 à 14 ans des scouts et guides de France. Cette branche succède aux louveteaux et jeannettes et précède les pionniers et caravelles.

Cette branche introduite en 2007 remplace les branches scouts des Scouts de France et guides des Guides de France.

Leur équivalent marin sont les mousses.

Répartitions scouts-guides[modifier | modifier le wikicode]

Équipe scout-guide (À partir de 2022)[modifier | modifier le wikicode]


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Rôles d'équipe (SGDF)


L’équipe est un sous-groupe non-mixte de la communauté. Elle se compose de 4 à 7 jeunes. C’est le lieu privilégié pour l’apprentissage de l’autonomie.
La constitution de l’équipe est réalisée par les jeunes selon des critères définis par la communauté. Cette constitution doit être faite de manière ludique. Il est important de laisser du temps aux jeunes pour choisir leurs équipes car c’est au sein de ces équipes qu’ils vont découvrir le vivre ensemble et l’autonomie. Elle se réunit en conseil d'équipe.
Au sein de l'équipe, les différents rôles sont :

Équipage scout-guide (2008 à 2022)[modifier | modifier le wikicode]


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Rôle d'équipage


L'équipage réunit de 5 à 7 garçons ou filles pour vivre l'aventure scoute et guide. Il est constitué en début d'année pour toute la durée de l'année jusqu'à la fin du camp d'été. Il est au cœur de la vie d'unité. Chacun des membres de l'équipage occupe un rôle pour toute l'année : pilote, architecte, artiste, témoin, intendant ou coach. Le rôle de pilote est réservé aux jeunes en dernière année dans l'unité. Il se réunit en conseil d'équipage pour décider des projets et de la vie de l'équipage.
Au sein de l'équipage, les différents rôles sont :

Le rythme d'une année[modifier | modifier le wikicode]

  • Le début d'année est marqué par la phase d'accueil qui se décompose en 4 phases :
  1. La première réunion où l'on fait connaissance avec les nouveaux venus dans l'unité
  2. Le premier WE d'unité pour découvrir le scoutisme, constituer les équipages, choisir les rôles,
  3. La journée « Paré pour l’aventure » : grand jeu pour acquérir des compétences dans son rôle
  4. Les promesses préparées en équipage
  • L'année se partage en différentes aventures, qui sont les projets d'unité vécus. Chaque aventure se déroule dans un domaine d'activité bien choisi : la terre d'aventure. Elle est aussi marquée par des Activités phares, points de repère dans une année : WE service, WE d'équipage, un WE de tribu par aventure, le défi durable, veillée étoile, veille de feu.
  • La dernière aventure constitue le camp d'été.

Loi et promesse scoute et guide[modifier | modifier le wikicode]

À partir de 2022[modifier | modifier le wikicode]

Chez les scouts et guides, les jeunes développent leur compréhension de la Loi, et s’en servent comme repère de vivre ensemble et de valeurs pour se construire. Les scouts et les guides renouvellent leur promesse à partir de cette compréhension nouvelle en renforçant leur capacité à dire « je » avec un groupe plus large[1].

Objectifs éducatifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Permettre à chaque jeune de découvrir les valeurs et devoirs liées au fait d’être scout et guide à travers la loi
  • Permettre à chaque jeune d’exprimer son choix de suivre la loi des scouts et guides du monde entier

La loi[modifier | modifier le wikicode]


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Loi scoute (SGDF)


La loi scoute régit les activités scoutes et tend vers un but : être des citoyens actifs, utiles, heureux et artisans de paix. Elle énonce un ensemble de valeurs et non des règles, elle ne dit pas “le scout, la guide doit” mais “le scout, la guide est”. C’est un ensemble de traits de caractères que le scout ou la guide peut décider de développer. Cette loi traduit les valeurs à travers ses différents articles. La loi est la même pour tous les membres des Scouts et Guides de France, des farfadets jusqu’aux chefs et cadres de l’association.

La guide, le scout :

  • Parle en vérité et agit en cohérence
  • Est digne de confiance et sait faire cofiance aux autres
  • Va au-devant des autres et tisse des liens de fraternité avec les scouts et guides du monde entier
  • Emploie ses ressources avec sagesse
  • Affronte les difficultés avec optimisme
  • Participe à la construction d'un monde de justice et de paix
  • Aime et protège la Création
  • Vit avec énergie et prend des initiatives
  • Accueille la Bonne Nouvelle par ses actes au service des autres
  • Est responsable de ses paroles, ses actes et ses pensées


La promesse[modifier | modifier le wikicode]


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Cérémonial de la promesse des 11-14 ans chez les SGDF


La promesse est l’action du jeune de s’engager à vivre selon la loi des Scouts et Guides de France. Promettre de respecter la loi des Scouts et Guides de France est un acte positif et qui invite chaque jeune à faire de son mieux dans cette direction et cet idéal.

Les jeunes qui commencent le scoutisme chez les scouts et guides prononcent leur promesse. Les jeunes qui ont déjà prononcé leur promesse dans la tranche d’âge louveteaux-jeannettes renouvellent leur promesse à l’arrivée dans la communauté. La promesse est prononcée à la demande du jeune mais elle peut se faire à plusieurs. Dès le mois d’octobre, les chefs et cheftaines proposent aux jeunes de prononcer leur promesse. Ces derniers décident s' ils souhaitent la prononcer et quand.

Le renouvellement de la promesse peut se faire à tout moment de l’année. En effet, la loi accompagne les moments forts de l’année et la loi peut être redite en unité lors de l’accueil et pendant les promesses, mais aussi lors de la relecture de l’odyssée, lors d’un moment dur vécu en unité... redire la loi peut se faire à tout moment de l’année si cela semble nécessaire au regard du contexte de l’unité ou des attentes des jeunes.

Insigne de promesse à partir de 2022

«  Aujourd'hui devant vous, avec l'aide de Dieu et de tous et toutes, je promets de faire de mon mieux pour

  • servir mon prochain,
  • œuvrer selon ma Foi,
  • agir pour un monde meilleur,
  • vivre selon notre Loi,

en fraternité avec les scouts et guides du monde »


La préparation des promesses est composée de 3 temps :

  • Un temps d’appropriation ludique (sketch, chanson, grands jeux …) à la fin duquel les chefs proposent à ceux qui n’ont pas fait la promesse d’y réfléchir et de la préparer,
  • Un temps de relecture personnelle : ce temps est proposé à l’ensemble des jeunes qui vont faire leur promesse ou la renouveler.
  • Un temps pour faire unité autour de la loi en communion avec les scouts et guides du monde entier. Ce temps peut être l’occasion de témoignages ou un temps autour des promesses de ceux qui souhaitent la prononcer.

La préparation et la cérémonie des promesses doivent être à l’image des scouts et des guides. Attention à ne pas leur imposer de cérémonial, symboles ou déroulé qu’ils n’auraient pas choisi et dont ils et elles n’auraient pas envie. Prononcer sa promesse, le lieu et le déroulé doivent être choisis par les jeunes et correspondre à leurs envies, non celles des adultes Chaque jeune qui va prononcer sa promesse ou la renouveler est invité à prendre un temps de réflexion accompagné par les chefs sur le sens qu’il accorde à la promesse. Ce temps est important pour l’ensemble des jeunes. En effet, à l'âge des scouts-guides, il est demandé aux jeunes que chacun puisse dire pourquoi il souhaite faire de son mieux pour suivre la loi des scouts et guides. A l’issue de ce temps de relecture, le jeune décide de la manière dont il veut exprimer sa motivation personnelle. Cela peut se faire par le choix d’un chant, d’un texte, d’un livre, un dessin, un geste, un symbole ou d’un texte qu’il a écrit. Le jeune pourra expliciter son choix devant la communauté. S'il ne le souhaite pas ou est mal à l’aise, le chef qui l’a préparé avec lui peut expliquer son choix en quelques mots.
Les jeunes qui ne prononcent pas leur promesse ce jour-là sont sollicités pour l’organisation de la fête des promesses. Ils peuvent notamment organiser un temps festif pour clôturer les promesses (goûter, 5ème...) mais aussi un temps spécifique pour lancer les promesses (jeu de piste pour se rendre sur un lieu canon, fanfare...). Ils peuvent également s’occuper d’allumer un feu ou de faire des torches si les promesses de déroulent à la veillée. Sous la coordination des chefs, les 3èmes années sont les facilitateurs de cette organisation. En lien avec les jeunes qui disent ou redisent leur promesse, ils peuvent également organiser l’animation musicale des promesses.

2008 à 2022[modifier | modifier le wikicode]

«  Avec l'aide de Dieu et de mon équipage, je promets de faire tout mon possible pour :

  • Devenir un citoyen actif
  • Rendre service
  • Développer mes talents et
  • Vivre selon la loi des scouts et guides du monde entier. »

La progression personnelle[modifier | modifier le wikicode]

À partir de 2022[modifier | modifier le wikicode]

La progression personnelle est la méthode permettant à chaque scout et guide de grandir, de s’épanouir, et de développer ses savoirs, savoir-faire et savoir-être selon les six axes de développement. La progression personnelle se vit principalement par les rôles qui sont au nombre de six. Les rôles sont des missions fonctionnelles participant à l’organisation de la vie de l’équipe, de la communauté ou encore à la mise en oeuvre de l’odyssée. Ils se choisissent et se vivent au sein d’une équipe. Chez les scouts-guides, c’est la première fois que le/la jeune assume un rôle précis et dans la durée au sein de l’équipe. Choisir un rôle, ce n’est pas savoir tout faire, mais avoir l’envie d’apprendre et de développer des compétences en lien avec les missions liées au rôle. Les constellations sont les axes qui permettront d’approfondir les rôles. Elles leur sont liées, et permettent aux scouts-guides de développer des savoirs, savoirs-faire et savoirs-être. Les constellations sont les suivantes :

Choisir un rôle, c’est s’engager sur différentes missions fonctionnelles qui ne sont pas optionnelles car elles sont indispensables à la vie de l’équipe et de la communauté, au bon déroulement des démarches et à l’avancée de l’odyssée. Les constellations ont pour but d’aider le jeune à explorer différents caractères au travers de son rôle.

2008 à 2022[modifier | modifier le wikicode]

  • Au cours d'une aventure, l'équipage choisit un label d'équipage dans lequel tous les membres vont progresser. Il y a en a 23 répartis dans 5 talents : nature, créativité, esprit, forme, astuce. A l'issue de l'aventure, les membres reçoivent collectivement l'insigne du label.
  • Un jeune peut choisir de réaliser un label personnel dans l'un des ces 5 domaines, soit parce qu'il souhaite progresser et acquérir de nouvelles compétences, soit pour aller encore plus loin dans un domaine qui le passionne. Ce label n'est pas obligatoire, il est au choix du jeune.
  • Pour conclure son parcours, le jeune acquière le brevet d'éclaireur de la tribu durant un Weekend (de territoire ou inter-territoire). Il choisit parmi trois domaines : bosses et bobos, 3 étoiles ou Robinson. Le jeune peut ainsi devenir un spécialiste d'une technique et occuper une place spéciale dans la tribu.


Tenue[modifier | modifier le wikicode]


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Uniforme des scouts et guides de France#Scouts_et_guides



Manuel[modifier | modifier le wikicode]

Le manuel des scouts et guides et le Vivre l'aventure.

Historique des logos[modifier | modifier le wikicode]

  • 2013 : Avec sa carte et sa tente, le nouveau logo t'invite à partir à la découverte, et prendre les chemins des terres d'aventure avec ton équipage.

Événements de la branche[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

2008 à 2022[modifier | modifier le wikicode]

À partir de 2022[modifier | modifier le wikicode]


Notes et références


  1. d'après Guide pour le scoutisme, Presses d'Île-de-France, édition 2022


Scouts et guides de France Cet article fait partie de la série
Scouts et guides de France
Scouts et guides de France
Président : Tanguy Claquin
Délégué général : Anne-Claire Bellay-Huet
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : Branches : FarfadetsLouveteaux et jeannettesScouts et guidesPionniers et caravellesCompagnons

Services : Scouts marins • Scoutisme en quartiers • Audace

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