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Ce jeu est un [[Grand jeu]] en plusieurs étapes.


===Phase 1: Jeu de piste===


Après la sieste, dans chaque tente, on a placé un message codé de Chil, expliquant qu’il avait vu les Bandar-logs enlever Mowgli, que Baloo et Bagherra ne savent pas où le chercher. Chil leur décrit donc la piste à suivre.  Chaque sizaine suit sa propre piste.  
Après la sieste, dans chaque tente est placé un message codé de Chil. Celui-ci explique qu’il avait vu les Bandar-logs enlever Mowgli et que Baloo et Bagherra ne savent pas où le chercher. Il leur décrit également une piste à suivre.   
Sur la piste, les Bandar-logs (1 cheftaine par sizaine) attaquent, et prennent la sizaine. Ils expliquent qu’un des louveteaux deviendra leur Roi, s’ils arrivent à les faire rire. On se place en cercle et chaque loup à son tour doit essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu. Les Bandar logs les ramènent sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois, élisent un gagnant. Les Bandar-logs s’enfuient. Baloo, Bagherra arrivent, ils expliquent que Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli.  
 
Chaque sizaine s’attachent les pieds ensemble, en ligne, ils doivent rejoindre Kaa (un, deux, trois, soleil). Kaa explique qu’il faut deviner où se cache les Singes. Pour cela il va falloir en attraper un, afin qu’il les guide.  
Chaque sizaine suit sa propre piste.  
« Chasse à l’homme » une cheftaine/Bandar log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper. Quant ils l’ont eu, elle leur fait organiser un relais sémaphore, donnant la localisation des grottes froides. Pendant ce temps, le louveteau élu roi des Bandar logs suit une cheftaine aux grottes froides.  
Sur la piste, les Bandar-logs (un chef par sizaine) attaquent, et enlèvent la sizaine. Le singe explique alors qu’un des louveteaux va devenir leur Roi. Il devra pour cela faire rire le singe. Chaque loup à son tour doit donc essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu.  
Jeu d’approche pour prendre Mowgli (poupée), posée aux pieds du Roi (loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer.  
 
===Phase 2: Joute humoristique===
Les Bandar-logs ramènent alors les sizaines sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois. Ils élisent un gagnant avant de s'enfuir. À ce moment,  Baloo et Bagherra arrivent. Les deux compères expliquent que sans Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli.  
 
===Phase 3: Approche de Kaa===
Chaque sizaine s’attache les pieds ensemble, en ligne, leur but est de rejoindre Kaa par le jeu [[Un, deux, trois, soleil]]. Une fois le python atteint, Kaa explique que les animés vont devoir deviner où se cachent les singes. Pour cela il va falloir en attraper un, afin qu’il les guide.  
 
===Phase 4: [[Chasse à l'homme]]===
Un des Bandar-log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper.  
 
===Phase 5: [[Relais en morse ou sémaphore|Relai sémaphore]]===
Une fois attrapé, le singe leur fait organiser un [[Relais en morse ou sémaphore|Relai sémaphore]], donnant la localisation des grottes froides. Pendant ce temps, le louveteau élu roi des Bandar-logs suit une cheftaine aux grottes froides.  
 
===Phase 6: Approche des grottes===
Le jeu se termine par un [[Jeu d'approche|jeu d’approche]] pour récupérer Mowgli représenté par une poupée. Ce dernier repose aux pieds du Roi (le loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux, mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer.  




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Dernière version du 1 février 2011 à 00:30

La chasse de Kaa

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : 8 à 12 ans
Nombre de joueurs : ici 18 mais 24 possible
Durée : 1h30 à2h
Équipes : 3 ou 4
Matériel :

papier pour les messages, poupée, sifflet, de quoi tracer une piste par sizaine

Type de terrain : bois et clairière
Taille du terrain : suffisamment grand pour une chasse à l'homme
Devient ennuyeux :

Ce jeu est un Grand jeu en plusieurs étapes.

Phase 1: Jeu de piste[modifier | modifier le wikicode]

Après la sieste, dans chaque tente est placé un message codé de Chil. Celui-ci explique qu’il avait vu les Bandar-logs enlever Mowgli et que Baloo et Bagherra ne savent pas où le chercher. Il leur décrit également une piste à suivre.

Chaque sizaine suit sa propre piste. Sur la piste, les Bandar-logs (un chef par sizaine) attaquent, et enlèvent la sizaine. Le singe explique alors qu’un des louveteaux va devenir leur Roi. Il devra pour cela faire rire le singe. Chaque loup à son tour doit donc essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu.

Phase 2: Joute humoristique[modifier | modifier le wikicode]

Les Bandar-logs ramènent alors les sizaines sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois. Ils élisent un gagnant avant de s'enfuir. À ce moment, Baloo et Bagherra arrivent. Les deux compères expliquent que sans Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli.

Phase 3: Approche de Kaa[modifier | modifier le wikicode]

Chaque sizaine s’attache les pieds ensemble, en ligne, leur but est de rejoindre Kaa par le jeu Un, deux, trois, soleil. Une fois le python atteint, Kaa explique que les animés vont devoir deviner où se cachent les singes. Pour cela il va falloir en attraper un, afin qu’il les guide.

Phase 4: Chasse à l'homme[modifier | modifier le wikicode]

Un des Bandar-log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper.

Phase 5: Relai sémaphore[modifier | modifier le wikicode]

Une fois attrapé, le singe leur fait organiser un Relai sémaphore, donnant la localisation des grottes froides. Pendant ce temps, le louveteau élu roi des Bandar-logs suit une cheftaine aux grottes froides.

Phase 6: Approche des grottes[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu se termine par un jeu d’approche pour récupérer Mowgli représenté par une poupée. Ce dernier repose aux pieds du Roi (le loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux, mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer.