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La Chasse de Kaa

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La chasse de Kaa

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : 8 à 12 ans
Nombre de joueurs : ici 18 mais 24 possible
Durée : 1h30 à2h
Équipes : 3 ou 4
Matériel :

papier pour les messages, poupée, sifflet, de quoi tracer une piste par sizaine

Type de terrain : bois et clairière
Taille du terrain : suffisamment grand pour une chasse à l'homme
Devient ennuyeux :

Ce jeu est un Grand jeu en plusieurs étapes.

Phase 1: Jeu de piste

Après la sieste, dans chaque tente est placé un message codé de Chil. Celui-ci explique qu’il avait vu les Bandar-logs enlever Mowgli et que Baloo et Bagherra ne savent pas où le chercher. Il leur décrit également une piste à suivre.

Chaque sizaine suit sa propre piste. Sur la piste, les Bandar-logs (un chef par sizaine) attaquent, et enlèvent la sizaine. Le singe explique alors qu’un des louveteaux va devenir leur Roi. Il devra pour cela faire rire le singe. Chaque loup à son tour doit donc essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu.

Phase 2: Joute humoristique

Les Bandar-logs ramènent alors les sizaines sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois. Ils élisent un gagnant avant de s'enfuir. À ce moment, Baloo et Bagherra arrivent. Les deux compères expliquent que sans Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli.

Phase 3: Approche de Kaa

Chaque sizaine s’attache les pieds ensemble, en ligne, leur but est de rejoindre Kaa par le jeu Un, deux, trois, soleil. Une fois le python atteint, Kaa explique que les animés vont devoir deviner où se cachent les singes. Pour cela il va falloir en attraper un, afin qu’il les guide.

Phase 4: Chasse à l'homme

Un des Bandar-log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper.

Phase 5: Relai sémaphore

Une fois attrapé, le singe leur fait organiser un Relai sémaphore, donnant la localisation des grottes froides. Pendant ce temps, le louveteau élu roi des Bandar-logs suit une cheftaine aux grottes froides.

Phase 6: Approche des grottes

Le jeu se termine par un jeu d’approche pour récupérer Mowgli représenté par une poupée. Ce dernier repose aux pieds du Roi (le loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux, mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer.