Orientation

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D'après le dictionnaire, l'orientation consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés.

L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne ne fonctionne plus. La nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du Soleil, de l'étoile Polaire...) et capacités d'observation de la nature.

Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole, une exploration de patrouille ou une activité lors d'un week end campé. Du « cheminement » précis d'après un azimut de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude complète de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti!

Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).

Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. Enfin le geocaching est une activité mixte, utilisable à la fois comme jeu et comme but de raid.

Rose des vents.png

Le Matériel Topographique[modifier | modifier le wikicode]

Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la Terre est plate.

Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.

Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille la trousse topo :

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  • 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours de la base.
  • Une boussole de qualité
  • Une règle plate de 30 cm
  • Une règle graduée dite kutsch.
  • Un rapporteur
  • Un crayon papier et une gomme
  • Une planchette avec ses pinces.
  • Un curvimètre

Ce matériel peut être de la responsabilité d’un membre de la patrouille.

La carte[modifier | modifier le wikicode]

Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, un nord, une légende et des courbes de niveau.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Carte



La boussole[modifier | modifier le wikicode]

D'origine chinoise, transmise par les Arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Boussole



Le Raid à la boussole[modifier | modifier le wikicode]

Le Raid de 24 h à la boussole est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le raid est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers, mais le scout de 1re classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Raid




Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Exploration



Tracer un Raid[modifier | modifier le wikicode]

Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole. Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond. Le traceur peut faire valider son projet par un autre chef.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Tracer un raid



La feuille de route[modifier | modifier le wikicode]

Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Feuille de route



Progression en raid[modifier | modifier le wikicode]

Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence...



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Progression en raid



Savoir se repérer en situation difficile[modifier | modifier le wikicode]

Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quelle direction marcher!

La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir! Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :

  • une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveau,
  • un petit bois,
  • une ligne électrique haute tension
  • une route
  • un clocher
  • ...

Les croquis[modifier | modifier le wikicode]

Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en exploration à mettre dans le carnet d'exploration, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.

Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques[modifier | modifier le wikicode]

Il peut être intéressant pour un grand jeu ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. « Rendez-vous à la côte 988/3154 », fait davantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal « Rendez-vous à l'église de Trifouilli »!



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques



Le levé de plan[modifier | modifier le wikicode]

Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Levé de plan



Le GPS[modifier | modifier le wikicode]

GéoPositionnement par Satellite : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : GPS



Cet article peut aider à préparer certains badges.