Welcome to the ScoutWiki Network

Jeu du chevreuil

De Scoutopedia
Aller à : navigation, rechercher
Jeu du chevreuil

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : À partir de 9 ans
Nombre de joueurs : 9 à 24, en équipes de 3
Durée : 90 à 120 minutes
Équipes : 3 à 8, selon le nombre de joueurs
Matériel :

Cartons de couleurs, une couleur différente pour chaque équipe

Type de terrain : N'importe quel terrain peut faire l'affaire. Selon que le jeu est pratiqué en plein jour ou en soirée et selon l'âge des joueurs, plusieurs éléments de sécurité devront être pris en considération.
Taille du terrain : Variable selon le nombre de joueurs et selon que le jeu est pratiqué en plein jour ou en soirée.
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Ce jeu est un classique, qui se pratique sur un grand terrain, ouvert ou boisé, en toutes saisons, de jour ou en soirée.

  1. Des cartons de couleur (une couleur pour chaque équipe) sont numérotés de 1 à ... Le nombre de cartons de chaque couleur dépend du temps consacré au jeu. Un plus grand nombre de cartons signifie que le jeu durera plus longtemps.
  2. Les cartons numérotés sont distribués aléatoirement parmi les animateurs (les «chevreuils»).
  3. Les «chevreuils» se dispersent et se cachent un peu partout sur le terrain. Il n'est pas obligatoire pour un «chevreuil» de rester immobile. Les «chevreuils» peuvent se déplacer.
  4. Les équipes partent à la recherche des «chevreuils».


Lorsqu'une équipe ou un de ses membres trouve un «chevreuil», il ou elle le touche et le «chevreuil» s'immobilise. L'équipe aura intérêt à rester groupée, car si le «chevreuil» considère que les autres membres de l'équipe sont trop loin il se met à compter 10 secondes et, si ces 10 secondes sont écoulées, le «chevreuil» peut se remettre à courir.

Si toute l'équipe a pris un «chevreuil», elle lui demande si il a, en sa possession, la carte numéro X de couleur Y. X étant le numéro de la carte à laquelle l'équipe est rendue (l'équipe doit commencer par 1, ensuite 2, puis 3, etc.) et Y étant la couleur de l'équipe. Si le «chevreuil» a la carte demandée en sa possession, il la donne à l'équipe et cette dernière repart à la recherche des autres «chevreuils». Sinon, l'équipe repart quand même à la recherche des autres «chevreuils».

Le jeu prend fin lorsque les équipes ont trouvé, dans l'ordre, toutes les cartes de la couleur de leur équipe, ou lorsque l'équipe d'animation signale la fin du jeu.

Ce jeu peut se jouer en toutes saisons, en plein jour ou en soirée. Ce jeu peut se pratiquer en raquettes dans la neige.

Si possible, il est souvent pratique pour les «chevreuils» d'avoir des walkie-talkies afin de communiquer entre eux.


Les règles de ce jeu peuvent être complétées avec celles du Combat naval