Combat naval

De Scoutopedia
Combat naval

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : de 8 à 17 ans
Nombre de joueurs : 6 à 10 par équipe
Durée : 20 minutes environ
Équipes : deux au moins
Matériel :

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Type de terrain : plat, herbu.
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombre de joueurs : plusieurs équipes de 6 à 10 joueurs.

Terrain : plat, sans obstacles.

Chaque équipe forme un navire, les joueurs sont disposés en file indienne, ils ont tous un rôle :

  • N°1 : éperon
  • N°2 : torpille
  • N°3 : Artilleur
  • N°4 : torpille
  • N°5 : Artilleur
  • N°6 : torpille
  • N°7 : Artilleur
  • N°8 : torpille
  • N°9 : Artilleur
  • Dernier : Commandant

Si l’équipe ne possède que 6 ou 8 joueurs, elle ne compte respectivement que 2 ou 3 couples torpille-artilleur.

Le but du jeu est de couler les autres navires en éliminant les différents membres du navire à l’aide des torpilles et de l’éperon.

A chaque tour, un navire peut bouger ou lancer une torpille.

Torpillage : Les torpilles ont les yeux bandés. Quand le commandant le juge nécessaire, il choisit de lancer une torpille, l’artilleur saisit sa torpille par les épaules et l’oriente dans la direction choisie, et lui donne le nombre de pas qu’elle doit faire. Une fois lancée, le silence est total, on ne peut pas modifier le nombre de pas de la torpille ni influer sur sa direction. La torpille avance les deux bras tendus en avant, si elle arrive sur un bâtiment, elle élimine le ou les joueurs qu’elle touche, ces joueurs s’assoient et deviennent épave. Si une torpille touche une épave, elle est éliminée et devient elle-même épave, si une torpille ne touche rien, elle reste debout et peut-être récupérée par son navire.

Eperonnage : Au début un navire peut bouger de 10 pas, une fois touché, il peut bouger de 5 pas, deux fois touché, de 2 pas, trois fois touché, il est immobilisé (ces distances sont à adapter en fonction du terrain). Si le commandant décide d’avancer, il donne sa direction à l’éperon. Lorsque l’éperon touche un autre navire, il élimine les joueurs de la même manière qu’une torpille (avec les deux bras en avant), mais l’éperon est détruit également et devient épave. Si l’éperon touche une épave il devient épave.

Si le commandant est éliminé, un artilleur le remplace. Un bâtiment doit comporter deux personnes au minimum pour ne pas être coulé (et donc épave).