« Veillée pyramide » : différence entre les versions

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(bandeau, une illustration serait la bienvenue)
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* shifumi (bataille de pouce)
* shifumi (bataille de pouce)
* quart de singe
* quart de singe
* je te tiens tu me tiens par la barbichette
* ''je te tiens tu me tiens par la barbichette...''
* ...
* ...


(cf aussi le '''[[Veillée_casino|casino]]''')
{{voir article|Veillée_casino{{!}}Casino}}


Si un joueur remporte un défi face à un supérieur ils échangent leur place sur la pyramide.
Si un joueur remporte un défi face à un supérieur, ils échangent leur place sur la pyramide.


Le gagnant est celui situé au sommet de la pyramide lorsque le gong de fin retentit.
Le gagnant est celui situé au sommet de la pyramide lorsque le gong de fin retentit.
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* La déchéance : toute personne qui perd un défi au sommet se retrouve en bas de la pyramide
* La déchéance : toute personne qui perd un défi au sommet se retrouve en bas de la pyramide
* L'ascenseur social : il y a des possibilités de grimper plusieurs échelons en même temps
* L'ascenseur social : il y a des possibilités de grimper plusieurs échelons en même temps


{{portail veillée}}
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[[Catégorie:Veillée]]
[[Catégorie:Veillée]]

Dernière version du 17 juin 2013 à 12:01

La pyramide est un à la base un jeu pour faire connaissance, mais il peut aussi constituer une veillée avec un groupe qui se connaît déjà bien.

Chaque joueur a son nom marqué sur un post-it et le meneur dispose les post-its en triangle (au sommet : un post-it, dessous : 2, dessous : 3, etc).

Le but du jeu est de conquérir le sommet de la pyramide sociale en allant défier les joueurs situés juste au-dessus de soi.

Les défis peuvent être multiples :

  • nim / marienbad
  • lancer de chaussette
  • jeu de massacre
  • bataille
  • tour de kaplas
  • shifumi (bataille de pouce)
  • quart de singe
  • je te tiens tu me tiens par la barbichette...
  • ...



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Casino



Si un joueur remporte un défi face à un supérieur, ils échangent leur place sur la pyramide.

Le gagnant est celui situé au sommet de la pyramide lorsque le gong de fin retentit.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le sablier : la structure sociale est en forme de sablier (pour les grands groupes)
  • La déchéance : toute personne qui perd un défi au sommet se retrouve en bas de la pyramide
  • L'ascenseur social : il y a des possibilités de grimper plusieurs échelons en même temps