« Signes de piste » : différence entre les versions

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Les signes de pistes sont utilisés dans les [[Les types de jeux de piste|jeux de piste]].
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Les '''signes de piste''' servent à tracer un chemin afin que d'autres puissent le suivre. On utilise principalement ce procédé dans des [[Les types de jeux de piste|jeux de piste]] ou à d'autres moments, par exemple lorsque des jeunes partent en repérage, ils vont indiquer leur chemin à la [[Patrouille (équipe)|patrouille]] qui va les rejoindre plus tard, une fois le camp levé. De même, des jeunes en [[exploration]] peuvent avoir à marquer leur chemin avec des signes de piste.


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On peut donc distinguer deux types de pistes :
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* les pistes «impératives», tracées pour être suivies par un groupe, dont le but principal est de permettre au groupe qui la suit d'arriver à une destination donnée.
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* les pistes «indicatives», tracées pour indiquer quel chemin a été parcouru par le groupe traceur, dont le but principal est de permettre de suivre la trace du groupe qui l'a tracée.
Les signes de piste servent à indiquer de maniére ludique un chemin à suivre. Ils sont généralement tracés à la craie (en ville)ou sur la terre, ou réalisés en éléments naturels tels que branches ou pierres. Mais il y existe beaucoup de maniéres de tracer une piste : rubans suspendus, hautes herbes nouées, pistes odorantes (ail frotté sur les arbres)...


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Les signes de piste peuvent être tracés à la craie (en ville), tracés au sol (dans du sable, des graviers …) ou confectionnés avec des éléments naturels (branches, pierres, terre, etc). Certains signes de pistes existent en différentes versions adaptées au matériel dont on dispose pour les tracer, ou plus ou moins discrètes.
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!Début de piste
Les signes de piste peuvent éventuellement être complétés d'indications diverses, principalement dans le cas de pistes «indicatives», tracées lors d'une [[exploration]] ou d'un [[raid]] par exemple. Il peut s'agir soit de texte ajouté à la craie (le nom de la [[Patrouille (équipe)|patrouille]] qui trace la piste), ou de [[pictographie|pictogrammes]].
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== Quatre familles ==
!Tout droit
On peut diviser les signes de piste en quatre familles.
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=== Basiques ===
!Mauvaise direction, chemin barré
Les signes de piste basiques sont les éléments de base de toute piste tracée. Il s'agit des signes qui servent à indiquer la [[direction à suivre]], à préciser la présence d'un [[obstacle à franchir]] sur cette piste, à indiquer une [[bifurcation]], à marquer les [[fausse piste|fausses pistes]], ou directions à ne pas prendre, et la [[je suis rentré à la maison|fin de piste]].
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=== Indications ===
!Fin de piste
Les signes de piste indicatifs servent à donner une indication particulière à ceux qui suivent la piste. Le signe de [[message à trois pas]] permet au groupe traceur de laisser un message à destination de ceux qui suivent la piste, mais ils peuvent également indiquer qu'[[nous nous sommes séparés|ils se sont séparés]]. Enfin certains de ces signes peuvent servir à indiquer la [[direction du camp]], la présence d'un [[lieu de camp]] possible, la [[direction d'un point d'eau]] ou la présence d'[[eau potable (signe de piste)|eau potable]].
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Certains signes d'indication particuliers sont les signes de piste d'avertissement, qui avertissent de la présence de dangers réels : [[danger]] en général ou présence d'[[eau non potable]].
!Message à trois pas
 
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=== Ordres ===
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Certains signes de piste servent, dans le cadre de pistes «impératives», à donner des ordres au groupe suivant la piste. Il peut s'agir d'ordres directement liés à la progression, comme [[accélérez]], [[courez]], [[ralentissez]] ou [[attendez ici]], ou même liés aux activités du groupe, comme [[montez votre camp ici]].
!Fourche
 
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=== Signes de jeu ===
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Enfin, deux signes de piste particuliers servent dans le cadre des jeux à indiquer l'arrivée dans des terrains contrôlés par l'une ou l'autre des équipes en présence : [[vous entrez en terrain ennemi]] et [[vous entrez en terrain ami]].
!Camp dans cette direction
 
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== Techniques de jalonnement ==
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:''Voir l'article'' : '''[[Techniques de jalonnement]]'''
Pour montrer un chemin, on peut placer ces signes tout au long du parcours.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Les types de jeux de piste]]
*[[Les types de jeux de piste]]
*[[Signe de Piste]], la collection de romans scouts.
*[[Signe de Piste]], la collection de romans scouts.
*[[Pictographie|La Pictographie]], où l'art du dessin scout.


{{navigation signes de piste}}
{{infobox badge
|domaine = techniques
|badge 1 = label SGDF explorateur(trice)
|badge 2 = badge MSdS carte et boussole
|badge 3 = Repère ASC orientation
|badge 5 = badge topographe
|badge 6 = badge FSBPB pilote
|badge 7 = spécialisation EEIF Randonnée
|badge 8 = Badge GCB aventure bison futé
}}
{{Portail Techniques}}
{{Portail Techniques}}


[[Catégorie:Jeu]]
[[Catégorie:Jeu]]
[[Catégorie:Techniques]]
[[Catégorie:Orientation]]
[[Catégorie:Orientation]]
[[da:Sportegn]]
[[de:Wegzeichen]]
[[en:Trail signs]]
[[fi:Maamerkki]]
[[it:Segni di pista]]
[[nl:Spoortekens]]

Dernière version du 25 août 2019 à 18:58

Pour les articles homonymes, voir Signe de piste Disambig.svg


Signe5.jpg

Les signes de piste servent à tracer un chemin afin que d'autres puissent le suivre. On utilise principalement ce procédé dans des jeux de piste ou à d'autres moments, par exemple lorsque des jeunes partent en repérage, ils vont indiquer leur chemin à la patrouille qui va les rejoindre plus tard, une fois le camp levé. De même, des jeunes en exploration peuvent avoir à marquer leur chemin avec des signes de piste.

On peut donc distinguer deux types de pistes :

  • les pistes «impératives», tracées pour être suivies par un groupe, dont le but principal est de permettre au groupe qui la suit d'arriver à une destination donnée.
  • les pistes «indicatives», tracées pour indiquer quel chemin a été parcouru par le groupe traceur, dont le but principal est de permettre de suivre la trace du groupe qui l'a tracée.

Les signes de piste peuvent être tracés à la craie (en ville), tracés au sol (dans du sable, des graviers …) ou confectionnés avec des éléments naturels (branches, pierres, terre, etc). Certains signes de pistes existent en différentes versions adaptées au matériel dont on dispose pour les tracer, ou plus ou moins discrètes.

Les signes de piste peuvent éventuellement être complétés d'indications diverses, principalement dans le cas de pistes «indicatives», tracées lors d'une exploration ou d'un raid par exemple. Il peut s'agir soit de texte ajouté à la craie (le nom de la patrouille qui trace la piste), ou de pictogrammes.

Quatre familles[modifier | modifier le wikicode]

On peut diviser les signes de piste en quatre familles.

Basiques[modifier | modifier le wikicode]

Les signes de piste basiques sont les éléments de base de toute piste tracée. Il s'agit des signes qui servent à indiquer la direction à suivre, à préciser la présence d'un obstacle à franchir sur cette piste, à indiquer une bifurcation, à marquer les fausses pistes, ou directions à ne pas prendre, et la fin de piste.

Indications[modifier | modifier le wikicode]

Les signes de piste indicatifs servent à donner une indication particulière à ceux qui suivent la piste. Le signe de message à trois pas permet au groupe traceur de laisser un message à destination de ceux qui suivent la piste, mais ils peuvent également indiquer qu'ils se sont séparés. Enfin certains de ces signes peuvent servir à indiquer la direction du camp, la présence d'un lieu de camp possible, la direction d'un point d'eau ou la présence d'eau potable.

Certains signes d'indication particuliers sont les signes de piste d'avertissement, qui avertissent de la présence de dangers réels : danger en général ou présence d'eau non potable.

Ordres[modifier | modifier le wikicode]

Certains signes de piste servent, dans le cadre de pistes «impératives», à donner des ordres au groupe suivant la piste. Il peut s'agir d'ordres directement liés à la progression, comme accélérez, courez, ralentissez ou attendez ici, ou même liés aux activités du groupe, comme montez votre camp ici.

Signes de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Enfin, deux signes de piste particuliers servent dans le cadre des jeux à indiquer l'arrivée dans des terrains contrôlés par l'une ou l'autre des équipes en présence : vous entrez en terrain ennemi et vous entrez en terrain ami.

Techniques de jalonnement[modifier | modifier le wikicode]

Voir l'article : Techniques de jalonnement

Pour montrer un chemin, on peut placer ces signes tout au long du parcours.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les signes de piste
Basiques :
Direction trail sign.svg Obstacle trail sign.svg Fork trail sign.svg Bad trail trail sign.svg Gone home trail sign.svg
Direction à suivre Obstacle à franchir Bifurcation Fausse piste Fin de piste
Indications :
Message hidden at three steps trail sign.svg We went separated trail sign.svg Camping place in this direction.svg Camping place trail sign.svg Water in this direction trail sign.svg Drinkable water trail sign.svg
Message Nous nous
sommes séparés
Direction du camp Lieu de camp Direction d'un
point d'eau
Eau potable
Ordres :
Go fast trail sign.svg Run trail sign.svg Slow down trail sign.svg Wait here trail sign.svg Dress your camp here trail sign.svg
Accélérez Courez Ralentissez Attendez ici Dressez le camp
Avertissement :
Danger warning trail sign.svg Non drinkable water trail sign.svg
Danger Eau non potable
 Jeu :
You enter in ennemy territory trail sign.svg You enter in friendly territory trail sign.svg
Terrain ennemi Terrain ami


Cet article peut aider à préparer certains badges.