« Scouts et guides (SGDF) » : différence entre les versions

De Scoutopedia
mAucun résumé des modifications
m (Bot : Remplacement de texte automatisé (-Scouts de France +Scouts de France))
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les [[Scouts et Guides de France]] appliquent pour l'instant les programmes des Scouts de France et des Guides de France dont ils sont issus.
Les [[Scouts et Guides de France]] appliquent pour l'instant les programmes des [[Scouts de France]] et des Guides de France dont ils sont issus.


==Scoutes, Scouts et mousses==
==Scoutes, Scouts et mousses==


La proposition Scouts de France offre le choix de la coéducation à chaque groupe local, il peut choisir d'avoir des unités homogènes ou coéduquées. Les scouts/es se réunissent en patrouille qui forment une troupe, les mousses en bordées qui forment un équipage.
La proposition [[Scouts de France]] offre le choix de la coéducation à chaque groupe local, il peut choisir d'avoir des unités homogènes ou coéduquées. Les scouts/es se réunissent en patrouille qui forment une troupe, les mousses en bordées qui forment un équipage.


===Les Défis Scouts===
===Les Défis Scouts===

Version du 13 novembre 2006 à 18:01

Les Scouts et Guides de France appliquent pour l'instant les programmes des Scouts de France et des Guides de France dont ils sont issus.

Scoutes, Scouts et mousses

La proposition Scouts de France offre le choix de la coéducation à chaque groupe local, il peut choisir d'avoir des unités homogènes ou coéduquées. Les scouts/es se réunissent en patrouille qui forment une troupe, les mousses en bordées qui forment un équipage.

Les Défis Scouts

Sgdf insigne promesse.JPG

Pour la relation à Soi

Défi de l'Homme: Tenir Parole (défi vert)
Le jeune doit prononcer sa promesse pour accomplir ce défi.


Sgdflabel trappeur.JPG
Sgdflabel explorateur.JPG
SGdFlabel artisan.JPG

Pour la relation au Monde

Défi de l'Aventure: Explorer le monde et inventer (défi bleu)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : explorateur, trappeur ou artisan.

Sgdflabel trésorier.JPG
Sgdflabel saltimbanque.JPG
Sgdflabel reporter.JPG

Pour la relation aux Autres

Défi du Peuple: Servir et décider avec les Autres (défi rouge)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : saltimbanque, pilote, trésorier ou reporter.

Sgdflabel entraineur.JPG
Sgdflabel soigneur.JPG

Pour la relation au Corps

Défi de la Lutte: Exercer son Corps (défi jaune)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Soigneur ou entraîneur.

Sgdflabel pélerin.JPG
Sgdflabel témoin.JPG

Pour la relation à Dieu

Défi de l'Alliance: Chercher avec Jésus Christ la terre promise (défi blanc)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Témoin ou pélerin.


La loi des bleus

La scoute/Le scout tient parole.
En patrouille, je m’affirme et je fais des choix.
La scoute/Le scout développe ses talents.
En patrouille, j’invente et j’explore.
Dieu propose à la scoute/au scout un chemin
En patrouille, je découvre en Jésus un ami.
La scoute/Le scout a l’esprit d’équipe
En patrouille, j’accueille et je rends service
La scoute/Le scout prend soin de son corps
En patrouille, je me dépasse
La scoute/Le scout respecte l’autre
Fille ou garçon, j’exprime mes sentiments


Promesse des bleus

Avec l’aide du seigneur et de toute la troupe, je suis prêt(e) à vivre selon la loi des scouts du monde entier.

Système de patrouille

La patrouille SdF est constituée de 6 à 8 jeunes (idéalement) de même sexe (que l'unité soit coéduquée ou non). Dans une même troupe, on peut avoir une patrouille constituée uniquement des plus jeunes et une autre uniquement des plus vieux. La patrouille est constituée pour toute la durée d'une aventure, c'est-à-dire généralement un trimestre ou un grand camp. La patrouille est animée par un pilote. Le rôle de pilote est choisi par les jeunes de la même manière que les autres rôles (ex : trésorier, entraîneur, soigneur, ...), il peut être exercé par n'importe quel jeune, du plus vieux au plus jeune (la progression personnelle excluant de prendre plusieurs fois le même rôle, il ne peut être exercé qu'une fois), le rôle est dévolu pour la durée de l'aventure. Idéalement chaque rôle est distribué une et une seule fois. Le pilote est coordinateur de la patrouille.

Le conseil de patrouille est l'assemblée démocratique de la patrouille, il dresse les bilans et projets de celle-ci. Pour choisir l'aventure, chaque patrouille élabore un projet. L'ensemble de la troupe choisit parmi les projets des patrouilles.

Progression personnelle

Label scout

Le scout évolue parmi les 5 défis, pour compléter sa progression personnelle et obtenir son label scout, il doit relever les cinq défis. Le rôle qui est choisi dans un défi l'est habituellement pour le temps d'une aventure, c'est-à-dire pour environ 3 mois. Au début de l'aventure le/la scout(e) établit un contrat de progression avec l'aide des chefs stipulant quelles sont les compétences à acquérir durant l'aventure, à la fin de l'aventure, chaque scout doit pouvoir déterminer s'il mérite ou non son défi.

Après le label scout est organisé un temps spécifique : le week-end bivouac, essentiellement consacré au 6ème axe : l'affectivité. Les scouts peuvent aussi réaliser à cette étape un chef d'oeuvre.

Guides

La loi des Guides

La guide se connait, elle manifeste sa joie de vivre.

La guide est responsable de ses choix, on peut lui faire confiance.

La guide prend sa place dans l'équipe, elle agit avec les autres partout où elle vit.

La guide accueille l'autre, elle apprend à le comprendre et à l'aimer.

La guide développe ses compétences pour elle même et pour le service des autres.

La guide respecte la vie, la nature et le travail des hommes.

La guide vit l'aventure de Dieu.

La promesse chez les Guides

(Proposition pour les Filles de 11-14 ans)

Avec vous toutes, confiante en Dieu qui m'aime, je promets de faire de tout mon possible pour rendre les autres heureux, être utile à mon pays et à vivre selon la loi de toutes les guides du monde.