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==Les Farfadets==
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Voir l'article détaillé sur les [[Scouts et Guides de France: 6-8 ans|6-8 ans]]
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==Les Louveteaux et Jeannettes==
==Les Louveteaux et Jeannettes==
Voir l'article détaillé sur les [[Scouts et Guides de France: 8-11 ans|8-11 ans]]
{{voir article|Louveteaux et jeannettes}}


La meute des louveteaux réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la meute choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, durant un ou deux mois. Imaginaire, [[grand jeu|grands jeux]], activités de plein air... rythment la vie de la meute. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes.
La meute des louveteaux réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la meute choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, durant un ou deux mois. Imaginaire, [[grand jeu|grands jeux]], activités de plein air... rythment la vie de la meute. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes.


==Les Scouts et Guides==
==Les Scouts et Guides==
Voir l'article détaillé sur les [[Scouts et Guides de France: 11-14 ans|11-14 ans]]
{{voir article|Scouts et guides (SGDF)}}


Une troupe de scouts est constituée de plusieurs équipes de 5 à 7 filles ou de 5 à 7 garçons, qui choisissent de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe ; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.
Une troupe de scouts est constituée de plusieurs équipes de 5 à 7 filles ou de 5 à 7 garçons, qui choisissent de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe ; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.


==Les Pionniers et Caravelles==
==Les Pionniers et Caravelles==
Voir l'article détaillé sur les [[Scouts et Guides de France: 14-17 ans|14-17 ans]]
{{voir article|Pionniers et caravelles (SGDF)}}


A travers le jeu des équipes, les pionniers, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé l’Entreprise. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique,...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leur côté pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité.
A travers le jeu des équipes, les pionniers, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé l’Entreprise. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique,...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leur côté pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité.


==Les Compagnons et Jeunes En Marche==
==Les Compagnons et Jeunes En Marche==
Voir l'article détaillé sur les [[Scouts et Guides de France: 17-21 ans|17-21 ans]]
{{voir article|Compagnons et JEM}}


Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 21 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent, entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La Route des Compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte.
Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 21 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent, entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La Route des Compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte.


[[Catégorie:Scouts et guides de France]]
[[Catégorie:Scouts et guides de France]]

Version du 12 février 2008 à 12:11

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Les Farfadets


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Farfadet



Les Louveteaux et Jeannettes


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Louveteaux et jeannettes



La meute des louveteaux réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la meute choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, durant un ou deux mois. Imaginaire, grands jeux, activités de plein air... rythment la vie de la meute. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes.


Les Scouts et Guides


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Scouts et guides (SGDF)



Une troupe de scouts est constituée de plusieurs équipes de 5 à 7 filles ou de 5 à 7 garçons, qui choisissent de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe ; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.


Les Pionniers et Caravelles


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Pionniers et caravelles (SGDF)



A travers le jeu des équipes, les pionniers, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé l’Entreprise. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique,...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leur côté pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité.


Les Compagnons et Jeunes En Marche


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Compagnons et JEM



Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 21 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent, entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La Route des Compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte.