« Liste des branches des scouts et guides de France » : différence entre les versions
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Avec cette proposition, les [[Scouts et guides de France]] proposent : | Avec cette proposition, les [[Scouts et guides de France]] proposent : | ||
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* '''Aux parents''' d’animer et de proposer du scoutisme | * '''Aux parents''' d’animer et de proposer du scoutisme à un groupe d’enfant | ||
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L'unité des louveteaux et jeannettes réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la peuplade choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, les projets d'unité sont appelés des escapades. [[:Catégorie:Imaginaire|Imaginaires]], [[grand jeu|grands jeux]], activités de plein air... rythment la vie de l'unité. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes. | |||
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À travers le jeu des équipes, les pionniers, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé | À travers le jeu des équipes, les pionniers et caravelles, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé le CAP. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leurs côtés pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité. | ||
==Les compagnons - ''de 17 à 20 ans''== | |||
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Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 20 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent et entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La route des compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte. | |||
=Les services= | |||
==Les marins== | |||
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Les SGDF propose sur certains groupes un scoutisme adapté à un milieu, celui de la mer. En raisons des exigences matérielles, techniques et réglementaires des activités marines et nautiques, une équipe dédiée anime les activités marines au sein du mouvement. | |||
==Scoutisme en handicap== | |||
Les SGDF mènent des actions pour accueillir des jeunes en situation de handicap dans les unités ou pour permettre aux jeunes et adultes de plus de 17 ans de poursuivre l'aventure des [[Scouts et guides de France]] (proposition Vent du large). | |||
==Scoutisme en quartiers== | |||
Cette proposition est l'héritière de la proposition [[Plein Vent]]. En travaillant à l'implantation de groupes scouts dans les quartiers populaires et à l'accueil des jeunes de ces quartiers, les SGDF on permis à plus de 2000 jeunes de découvrir le scoutisme en [[2009]]. | |||
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Version du 4 juin 2019 à 21:03
Les branches
Les Farfadets - de 6 à 8 ans
- Voir l’article détaillé : Farfadets
Cette branche remplace les farandoles et sarabandes. Elle a été élaborée par Brigitte Monchâtre, ancienne Commissaire nationale sarabande et par Nicolas Koster, ancien Commissaire national farandole. L'enjeu était alors de réaliser une synthèse reprenant les côtés positifs des sarabandes : un lieu pour permettre à des parents de se rencontrer et d'échanger sur l'éducation de leurs enfants au sein des mouvements de jeunesse et d'éducation; et des farandoles : un lieu pour vivre une première expérience de vie collective avec la méthode du scoutisme, encadrés par des chefs et cheftaines qualifiés et formés à la méthode du scoutisme.
Avec cette proposition, les Scouts et guides de France proposent :
- Aux enfants de six à huit ans de vivre eux aussi le scoutisme
- Aux parents d’animer et de proposer du scoutisme à un groupe d’enfant
Les louveteaux et jeannettes - de 8 à 11 ans
- Voir l’article détaillé : Louveteaux et jeannettes
L'unité des louveteaux et jeannettes réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la peuplade choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, les projets d'unité sont appelés des escapades. Imaginaires, grands jeux, activités de plein air... rythment la vie de l'unité. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes.
Les scouts et guides - de 11 à 14 ans
- Voir l’article détaillé : Scouts et guides (SGDF)
Une tribu de scouts est constituée de plusieurs équipes de 5 à 7 filles ou de 5 à 7 garçons, qui choisissent de vivre leur projet d’aventure ensemble. Accompagnée par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.
Les pionniers et caravelles - de 14 à 17 ans
- Voir l’article détaillé : Pionniers et caravelles (SGDF)
À travers le jeu des équipes, les pionniers et caravelles, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé le CAP. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leurs côtés pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité.
Les compagnons - de 17 à 20 ans
- Voir l’article détaillé : Compagnons (SGDF)
Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 20 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent et entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La route des compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte.
Les services
Les marins
- Voir l’article détaillé : Flotte SGDF des Scouts-Marins
Les SGDF propose sur certains groupes un scoutisme adapté à un milieu, celui de la mer. En raisons des exigences matérielles, techniques et réglementaires des activités marines et nautiques, une équipe dédiée anime les activités marines au sein du mouvement.
Scoutisme en handicap
Les SGDF mènent des actions pour accueillir des jeunes en situation de handicap dans les unités ou pour permettre aux jeunes et adultes de plus de 17 ans de poursuivre l'aventure des Scouts et guides de France (proposition Vent du large).
Scoutisme en quartiers
Cette proposition est l'héritière de la proposition Plein Vent. En travaillant à l'implantation de groupes scouts dans les quartiers populaires et à l'accueil des jeunes de ces quartiers, les SGDF on permis à plus de 2000 jeunes de découvrir le scoutisme en 2009.