« Les prisonniers attachés » : différence entre les versions
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' | {{Infobox jeu | ||
|nom = Les prisonniers attachés | |||
|type = jeu d'extérieur | |||
|type 2 = jeu de technique | |||
|âges = de 11 à 17 ans | |||
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|durée = 20 minutes | |||
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''' | '''Nombre de joueurs''' : plusieurs équipes de 3 à 5 personnes. | ||
''' | '''Terrain''' : forêt. | ||
'''Matériel''' : cordes, lassos. | |||
{{portail | Chaque équipe désigne un prisonnier. Les attacheurs d’une patrouille ligotent à un arbre le prisonnier d’une autre équipe. Par exemple, les renards ligotent le prisonnier loup, les aigles le prisonnier renard et les loups le prisonnier aigle. Les prisonniers sont placés hors de vue du point central du jeu à une distance égale. Il faut s’arranger pour que les joueurs ne sachent pas précisément où se trouve leur prisonnier. Chaque équipe a convenu à l’avance d’un signal (sifflet, cri…) pour le prisonnier. Après avoir attaché le prisonnier, tous les attacheurs regagnent le point central. Au signal, chaque équipe doit retrouver son prisonnier grâce au signal et le ramener au point central le plus rapidement possible. | ||
''Ce jeu peut conclure ou être intégré dans un [[Grand jeu]] sur les techniques .... avec aussi des [[Nœud au pied|jeux à base de nœuds]], de [[Course de brancardiers]] et de [[concours d'allumage de feu]]'' | |||
{{portail jeu}} |
Dernière version du 23 novembre 2009 à 00:53
jeu d'extérieur. |
jeu de technique. |
Âges : | de 11 à 17 ans |
---|---|
Nombre de joueurs : | le même pour chaque équipe |
Durée : | 20 minutes |
Équipes : | plusieurs |
Matériel : |
cordes, lassos, éventuellement sifflets |
Type de terrain : | varié, forêt |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Nombre de joueurs : plusieurs équipes de 3 à 5 personnes.
Terrain : forêt.
Matériel : cordes, lassos.
Chaque équipe désigne un prisonnier. Les attacheurs d’une patrouille ligotent à un arbre le prisonnier d’une autre équipe. Par exemple, les renards ligotent le prisonnier loup, les aigles le prisonnier renard et les loups le prisonnier aigle. Les prisonniers sont placés hors de vue du point central du jeu à une distance égale. Il faut s’arranger pour que les joueurs ne sachent pas précisément où se trouve leur prisonnier. Chaque équipe a convenu à l’avance d’un signal (sifflet, cri…) pour le prisonnier. Après avoir attaché le prisonnier, tous les attacheurs regagnent le point central. Au signal, chaque équipe doit retrouver son prisonnier grâce au signal et le ramener au point central le plus rapidement possible.
Ce jeu peut conclure ou être intégré dans un Grand jeu sur les techniques .... avec aussi des jeux à base de nœuds, de Course de brancardiers et de concours d'allumage de feu