Le courant électrique

De Scoutopedia
Révision datée du 9 septembre 2006 à 11:23 par S.E.R. Vincent (discussion | contributions) (Catégorisation)

Nombre de joueurs : de 3 à 20.

Tous les joueurs se placent autour d’une table ou à genoux sur le sol en cercle et posent leurs mains à plat par terre, chaque joueur croise avec ses voisins ses mains. Par exemple pour les joueurs A, B, C et D les mains se succèdent ainsi :



Le courant passe de mains en mains, on choisit un sens de départ arbitrairement, quand le courant arrive sur la main d’un joueur, si celui-ci tape une fois, le courant poursuit son chemin dans le même sens, s’il tape deux fois par terre, le courant change de sens. Une main est perdue quand elle tape alors qu’elle ne doit pas taper ou quand elle doit taper et qu’au bout de deux secondes elle n’a pas tapé. Quand un joueur perd ses deux mains, il est sorti du cercle et se retire du jeu. Pour corser le jeu, on peut exiger qu’il se joue plus rapidement, introduire la triple tape : le courant continue dans le même sens en sautant la main immédiatement après celle qui a tapé trois fois.

Exemple de séquence de jeu :
Le courant court initialement vers la droite
B (droite) tape une fois
A (gauche) tape une fois
C (droite) tape une fois
B (gauche) tape deux fois
C (droite) tape une fois
A (gauche) tape deux fois
B (droite) et C (droite) lève la main en même temps : B perd sa main droite.