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Grand classique à la base de très nombreux grands jeux, le jeu du drapeau est adaptable quasiment à l'infini.
{{infobox jeu
|nom = Jeu du drapeau
|type = grand jeu
|type 2 = jeu d'extérieur
|âges = tous publics.
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Grand classique à la base de très nombreux [[Grand jeu|grands jeux]], le jeu du drapeau (''catch the flag'') est adaptable quasiment à l'infini.


Plus qu'un jeu en lui-même, c'est surtout une base de jeu à adapter, un principe.
Plus qu'un jeu en lui-même, c'est surtout une base de jeu à adapter, un principe.


Du fait de cette adaptabilité, on peut dire que c'est un jeu '''tous publics''', mais les variantes seront bien sur plus spécifiques à une tranche d'âge donnée.
Du fait de cette adaptabilité, on peut dire que c'est un jeu accessible à tous les publics, mais les variantes seront bien sur plus spécifiques à une tranche d'âge donnée.




== Le Jeu ==
== Le Jeu ==


Définir deux camps, dont l'emplacement n'est connu que des membres de l'équipe à qui il appartient. On peut y construire un fortin. Dans ce camp, placer le drapeau de son équipe.


=== Matériel ===
Les joueurs doivent trouver le camp de l'équipe adverse et le ramener dans le leur.


* Deux équipes
Lorsqu'ils se croisent, ils peuvent se battre selon le principe de la prise de foulard. Un joueur ayant perdu son foulard doit retourner dans son camp en chercher un autre.
* Deux drapeaux
* Foulards ou colerettes


=== Déroulement ===
== Variantes ==


Définir deux camps, dont l'emplacement n'est connu que des membres de l'équipe à qui il appartient. On peut y construire un fortin. Dans ce camp, placer le drapeau de son équipe.
Liste non exhaustive...  


Les joueurs doivent trouver le camp de l'équipe adverse et le ramener dans le leur.
=== Thème ===
 
Le thème peut bien entendu être adapté aux circonstances : récupération d'un trésor, capture d'un totem...
Lorsqu'ils se croisent, ils peuvent se battre selon le principe de la prise de foulard.


== Variantes ==
=== Enclume ===
Le drapeau adverse ne peut être déplacé que si au moins deux personnes le tiennent.


Liste non exhaustive ...  
=== Prise d'otage ===
Le drapeau est remplacé par un otage (animateur).


=== Changement de mode de prise ===
=== Changement de mode de prise ===


Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de combat.
Le combat à la [[prise de foulard]] peut être facilement remplacé par un autre mode de ''combat''.


* numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.
* numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.


* combat à mains plates : plus physique, à réserver à des éclaireurs "musclés" ... Cette variante a le grand avantage de permettre de faire des prisonniers, ce qui permet beaucoup d'autres variantes.
* [[combat de coqs|combat à mains plates]] : plus physique, à réserver à des éclaireurs « musclés »... Cette variante a le grand avantage de permettre de faire des prisonniers, ce qui permet beaucoup d'autres variantes.






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Dernière version du 4 juillet 2012 à 17:20

Jeu du drapeau

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : tous publics.
Nombre de joueurs : quasiment illimité.
Durée : plus d'une heure
Équipes : 2 ou plus.
Matériel :

un drapeau et un fortin par équipe, foulards ou collerettes.

Type de terrain : varié, vallonné, boisé.
Taille du terrain : grand.
Devient ennuyeux : pratiquement jamais.(sauf scouts peureux)

Grand classique à la base de très nombreux grands jeux, le jeu du drapeau (catch the flag) est adaptable quasiment à l'infini.

Plus qu'un jeu en lui-même, c'est surtout une base de jeu à adapter, un principe.

Du fait de cette adaptabilité, on peut dire que c'est un jeu accessible à tous les publics, mais les variantes seront bien sur plus spécifiques à une tranche d'âge donnée.


Le Jeu[modifier | modifier le wikicode]

Définir deux camps, dont l'emplacement n'est connu que des membres de l'équipe à qui il appartient. On peut y construire un fortin. Dans ce camp, placer le drapeau de son équipe.

Les joueurs doivent trouver le camp de l'équipe adverse et le ramener dans le leur.

Lorsqu'ils se croisent, ils peuvent se battre selon le principe de la prise de foulard. Un joueur ayant perdu son foulard doit retourner dans son camp en chercher un autre.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Liste non exhaustive...

Thème[modifier | modifier le wikicode]

Le thème peut bien entendu être adapté aux circonstances : récupération d'un trésor, capture d'un totem...

Enclume[modifier | modifier le wikicode]

Le drapeau adverse ne peut être déplacé que si au moins deux personnes le tiennent.

Prise d'otage[modifier | modifier le wikicode]

Le drapeau est remplacé par un otage (animateur).

Changement de mode de prise[modifier | modifier le wikicode]

Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de combat.

  • numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.
  • combat à mains plates : plus physique, à réserver à des éclaireurs « musclés »... Cette variante a le grand avantage de permettre de faire des prisonniers, ce qui permet beaucoup d'autres variantes.