« Contrée GCB plein jeu » : différence entre les versions

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==Liens et sources==
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* [[Liste des contrées (GCB)]]
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* [http://www.guides.be/wigwam/claroline/document/goto/?url=%2FOutils_p%E9dagogiques%2FCarnets_de_l_animateur%2F3._Carnet_de_l_animateur_Aventure.pdf&cidReq=GCB01 Carnet de l'animateur Aventure]
* [http://www.guides.be/wigwam/claroline/document/goto/?url=%2F7._Publications_et_textes_fondateurs%2FBranche_Aventure%2FOutils_p%E9dagogiques%2FCarnet-de-l-animateur-Aventure.pdf&cidReq=GCB01 Carnet de l'animateur Aventure]


{{Portail univers|portail techniques}}
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[[Catégorie:Branche GCB guides aventure]]
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Dernière version du 6 janvier 2014 à 10:36

Contrée Plein jeu
Contrée Plein jeu
Guide Aventure Guide Aventure

La contrée Plein jeu est une spécialisation pour les guides Aventure des Guides catholiques de Belgique.

Définition du carnet de l'animateur[modifier | modifier le wikicode]

« C’est le monde du jeu, de l’amusement. Cela comprend tous les jeux, y compris les jeux olympiques et le sport ! »

Quelques exemples de contenu[modifier | modifier le wikicode]

Badge de base[modifier | modifier le wikicode]

  • Connaître les règles de base d’un sport.
  • Savoir effectuer deux prises différentes (prise de foulard...).

Badges de spécialisation[modifier | modifier le wikicode]

Liens et sources[modifier | modifier le wikicode]

Univers scout • Voir aussi : les techniques