« Avalon 2007 » : différence entre les versions

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Ces navires ornés de têtes de dragon accostèrent sur nos côtes et la vue des hommes qui en sortirent, nous glaça le sang. Il faut dire que leur légende les avait précédé: les Vikings, farouches conquérants des mers, menés par leur roi Harald, étaient prêts à tout pour piller les trésors d'Avalon, et déjà ils déferlaient sur nous. D'une poignée, au début, il en vint des centaines, s'installant sur nos côtes et remontant nos fleuves. Ce nouveau peuple, sans foi ni lois était décidé à prendre le pouvoir par la force, et leur venue anéantit les efforts des Elfes pour préserver un semblant d'harmonie dans le monde d'Avalon.
Ces navires ornés de têtes de dragon accostèrent sur nos côtes et la vue des hommes qui en sortirent, nous glaça le sang. Il faut dire que leur légende les avait précédé: les Vikings, farouches conquérants des mers, menés par leur roi Harald, étaient prêts à tout pour piller les trésors d'Avalon, et déjà ils déferlaient sur nous. D'une poignée, au début, il en vint des centaines, s'installant sur nos côtes et remontant nos fleuves. Ce nouveau peuple, sans foi ni lois était décidé à prendre le pouvoir par la force, et leur venue anéantit les efforts des Elfes pour préserver un semblant d'harmonie dans le monde d'Avalon.


Aujourd'hui, tout semble à refaire. D'autant plus que tous les objets légendaires d'Avalon semblent avoir mystérieusement disparus au plus profond des bois. Ceux qui se sont lancés sur leur piste disparaissent à jamais ou reviennent fous, chantant et riant comme des déments. Tous ne murmurent qu'un seul et unique nom: ''“... les korrigans..."''
Aujourd'hui, tout semble à refaire. D'autant plus que tous les objets légendaires d'Avalon semblent avoir mystérieusement disparus au plus profond des bois. Ceux qui se sont lancés sur leur piste disparaissent à jamais ou reviennent fous, chantant et riant comme des déments. Tous ne murmurent qu'un seul et unique nom: ''“... les Korrigans..."''
 
 
== Le Jeu ==
 
 
'''En bref'''
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Cinq peuples s'affrontent dans les bois d'Avalon. Lors des temps de jeu, les participants peuvent rencontrer des adversaires, se battre, chercher des korrigans qui donnent parfois des indices, aller boire un coup à la taverne et bien d'autres choses encore. Lors des temps de trêve, les joueurs se reposent, dorment, mangent et doivent rester dans leurs camps. Pour gagner des points, les peuples doivent posséder des objets, qu'ils retrouvent grâce à des indices délivrés par les korrigans, et les mettre dans leur coffre fort.
 
 
'''Les combats'''
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Pour les combats, le foulard dans le dos est obligatoire. Dès que tu touches un adversaire ou que tu te fais toucher, un combats a lieu. Il sa déroule à la loyale, attaque de face, un contre un. Chaque adversaire commence par lancer ses sortilèges, si il en a. Ensuite, si l'un des adversaires n'est pas terrassé, le combat se fait à la prise de foulard. Une fois, le combat achevé, le vaincu donne une vie au vainqueur, ainsi que son argent. En plus, le vaincu doit lui remettre toutes les parties de trésor qu'il transporte sauf les parchemins de découverte d'un objet. Si le vaincu possède une potion, il peut l'utiliser pour renverser le cours des choses. Tu n'as pas le droit d'attaquer une personne deux fois de suite. Tu dois la laisser partir.

Version du 18 octobre 2009 à 12:39

Avalon 2007
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.Du 15 septembre au 17 septembre 2007
Pays : Suisse
(canton de Vaud, bois de Grancy)
  • 2007 : environ 400 scouts présents

46° 35' 27.79" N, 6° 26' 57.23" E

Avalon 2007 est la roisième édition d'un grand jeu de rôle qui a réuni presque tous les scouts du canton de Vaud dans la forêt de Grancy. Pour voir les photos: [1]


La Légende

Souviens-toi: Au coeur des Terres de Bretagne, dans les bois d'Avalon, cinq peuples s'affrontèrent au cours de la terrible Quête des Parchemins.


Les Elfes, peuples des forêts, défenseurs de l'Ordre et de la Nature y triomphèrent, en retrouvant au prix de mill efforts, les trésors enfouis.


Les Bretons, fiers et vaillants chevaliers, n'échouèrent que de peu: ils durent néanmoins endurer la mort de leur roi Uther Pendragon, tué aux premières heures de la Quête, de la main même de leur pire ennemi: l'Innomable, sans doute le plus féroce démon que le monde eût jamais porté.


Les Saxons, ces rudes barbares débarqués des lointaines terres de Germanie, inscrirent eux aussi leur nom dans la légende, en se taillant, à la hache, un royaume à la mesure de leurs ambitions.


Les Drows, peuple de Ombres, malgré la pestilence de leurs âmes et la puissance de leur magie, ne purent empêcher le sacre des Elfes, leurs frères-ennemis. Ils se terrèrent au plus profond de leurs galeries et promirent d'ourdir d'ignobles stratagèmes pour se venger.


Les Trolls enfin, dont la force mythique ne pu jamais faire oublier leur légendaire bêtise: ils échouèrent dans la Seconde Quête d'Avalon et en sortirent grands perdants. Au cours d'un siège des Elfes sur leur citadelle Gorre, ils s'entre-déchirèrent quand les vivres vinrent à manquer, tant et si bien qu'il ne resta plus de leur peuple qu'un amas de poils et de viande faisandée...


Pendant les années qui suivirent, les Elfes, grands protecteurs des Terres de Bretagne, tâchèrent d'instaurer une période de paix et de faire cohabiter les différentes factions d'Avalon. Hélas, malgré leurs efforts, la tâche s'avéra insurmontable: Uther, le seul homme qui eût pu rassembler tous les peuples de Bretagne sous sa bannière était mort et comme un symbole, son épée Excalibur resta scellée dans le rocher, dans l'attente de temps plus cléments.

Au fil des ans, le pouvoir des Elfes vint à s'amenuiser. Et, il y a cinq ans, des guetteurs aperçurent des voiles à l'horizon. Ces navires ornés de têtes de dragon accostèrent sur nos côtes et la vue des hommes qui en sortirent, nous glaça le sang. Il faut dire que leur légende les avait précédé: les Vikings, farouches conquérants des mers, menés par leur roi Harald, étaient prêts à tout pour piller les trésors d'Avalon, et déjà ils déferlaient sur nous. D'une poignée, au début, il en vint des centaines, s'installant sur nos côtes et remontant nos fleuves. Ce nouveau peuple, sans foi ni lois était décidé à prendre le pouvoir par la force, et leur venue anéantit les efforts des Elfes pour préserver un semblant d'harmonie dans le monde d'Avalon.

Aujourd'hui, tout semble à refaire. D'autant plus que tous les objets légendaires d'Avalon semblent avoir mystérieusement disparus au plus profond des bois. Ceux qui se sont lancés sur leur piste disparaissent à jamais ou reviennent fous, chantant et riant comme des déments. Tous ne murmurent qu'un seul et unique nom: “... les Korrigans..."


Le Jeu

En bref


Cinq peuples s'affrontent dans les bois d'Avalon. Lors des temps de jeu, les participants peuvent rencontrer des adversaires, se battre, chercher des korrigans qui donnent parfois des indices, aller boire un coup à la taverne et bien d'autres choses encore. Lors des temps de trêve, les joueurs se reposent, dorment, mangent et doivent rester dans leurs camps. Pour gagner des points, les peuples doivent posséder des objets, qu'ils retrouvent grâce à des indices délivrés par les korrigans, et les mettre dans leur coffre fort.


Les combats


Pour les combats, le foulard dans le dos est obligatoire. Dès que tu touches un adversaire ou que tu te fais toucher, un combats a lieu. Il sa déroule à la loyale, attaque de face, un contre un. Chaque adversaire commence par lancer ses sortilèges, si il en a. Ensuite, si l'un des adversaires n'est pas terrassé, le combat se fait à la prise de foulard. Une fois, le combat achevé, le vaincu donne une vie au vainqueur, ainsi que son argent. En plus, le vaincu doit lui remettre toutes les parties de trésor qu'il transporte sauf les parchemins de découverte d'un objet. Si le vaincu possède une potion, il peut l'utiliser pour renverser le cours des choses. Tu n'as pas le droit d'attaquer une personne deux fois de suite. Tu dois la laisser partir.