Avalon 2007

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Avalon 2007

Avalon 2007

Logoasv.jpg Évènement ASVd
Du 15 septembre au 17 septembre 2007
Pays : Suisse
(canton de Vaud, bois de Grancy)
  • 2007 : environ 400 scouts présents

46° 35' 28", 6° 26' 57"

Avalon 2007 est la troisième édition d'un grand jeu de rôle qui a réuni presque tous les scouts du canton de Vaud dans la forêt de Grancy. Pour voir les photos: [1]


La Légende

Souviens-toi: Au cœur des Terres de Bretagne, dans les bois d'Avalon, cinq peuples s'affrontèrent au cours de la terrible Quête des Parchemins.


Les Elfes, peuples des forêts, défenseurs de l'Ordre et de la Nature y triomphèrent, en retrouvant au prix de milles efforts, les trésors enfouis.


Les Bretons, fiers et vaillants chevaliers, n'échouèrent que de peu : ils durent néanmoins endurer la mort de leur roi Uther Pendragon, tué aux premières heures de la Quête, de la main même de leur pire ennemi : l'innommable, sans doute le plus féroce démon que le monde eût jamais porté.


Les Saxons, ces rudes barbares débarqués des lointaines terres de Germanie, inscrirent eux aussi leur nom dans la légende, en se taillant, à la hache, un royaume à la mesure de leurs ambitions.


Les Drows, peuple de Ombres, malgré la pestilence de leurs âmes et la puissance de leur magie, ne purent empêcher le sacre des Elfes, leurs frères-ennemis. Ils se terrèrent au plus profond de leurs galeries et promirent d'ourdir d'ignobles stratagèmes pour se venger.


Les Trolls enfin, dont la force mythique ne pu jamais faire oublier leur légendaire bêtise: ils échouèrent dans la Seconde Quête d'Avalon et en sortirent grands perdants. Au cours d'un siège des Elfes sur leur citadelle Gorre, ils s'entre-déchirèrent quand les vivres vinrent à manquer, tant et si bien qu'il ne resta plus de leur peuple qu'un amas de poils et de viande faisandée...


Pendant les années qui suivirent, les Elfes, grands protecteurs des Terres de Bretagne, tâchèrent d'instaurer une période de paix et de faire cohabiter les différentes factions d'Avalon. Hélas, malgré leurs efforts, la tâche s'avéra insurmontable: Uther, le seul homme qui eût pu rassembler tous les peuples de Bretagne sous sa bannière était mort et comme un symbole, son épée Excalibur resta scellée dans le rocher, dans l'attente de temps plus cléments.

Au fil des ans, le pouvoir des Elfes vint à s'amenuiser. Et, il y a cinq ans, des guetteurs aperçurent des voiles à l'horizon. Ces navires ornés de têtes de dragon accostèrent sur nos côtes et la vue des hommes qui en sortirent, nous glaça le sang. Il faut dire que leur légende les avait précédé: les Vikings, farouches conquérants des mers, menés par leur roi Harald, étaient prêts à tout pour piller les trésors d'Avalon, et déjà ils déferlaient sur nous. D'une poignée, au début, il en vint des centaines, s'installant sur nos côtes et remontant nos fleuves. Ce nouveau peuple, sans foi ni lois était décidé à prendre le pouvoir par la force, et leur venue anéantit les efforts des Elfes pour préserver un semblant d'harmonie dans le monde d'Avalon.

Aujourd'hui, tout semble à refaire. D'autant plus que tous les objets légendaires d'Avalon semblent avoir mystérieusement disparus au plus profond des bois. Ceux qui se sont lancés sur leur piste disparaissent à jamais ou reviennent fous, chantant et riant comme des déments. Tous ne murmurent qu'un seul et unique nom: “... les Korrigans..."

Les Elfes se sont jurés de retrouver Excalibur et les objets légendaires disparus. Naturellement, Bretons, Saxons, Drows et Vikings ne comptent pas être en reste, et se préparent à mener une rude bataille.

Tous sentent l’odeur des trésors et de l’Aventure,

Déjà s’annonce la troisième Quête d’Avalon ...

Le Jeu

En bref


Cinq peuples s'affrontent dans les bois d'Avalon. Lors des temps de jeu, les participants peuvent rencontrer des adversaires, se battre, chercher des korrigans qui donnent parfois des indices, aller boire un coup à la taverne et bien d'autres choses encore. Lors des temps de trêve, les joueurs se reposent, dorment, mangent et doivent rester dans leurs camps. Pour gagner des points, les peuples doivent posséder des objets, qu'ils retrouvent grâce à des indices délivrés par les korrigans, et les mettre dans leur coffre fort.


Les peuples


Les Elfes dont les grands vainqueurs des deux précédentes Quêtes d'Avalon. Leur capitale est la cité d'Eliandre. Ils sont guidés dans leur tâche pour rester les maîtres d'Avalon par leur reine Morwën. Les Elfes sont beaux, raffinés et d'une grande intelligence. Leur couleur est le vert.

Les Bretons furent les premiers humains en Avalon. Leur capitale est la puissante forteresse de Tintagel, dirigée par le Sénéchal Gorlois en l'absence du roi Uther Pendragon. Preux, justes et droits, leur couleur est le rouge.

Les Saxons, puissants guerriers païens, parfois pillards, la gloire et l'or sont leur seules motivation. Leur capitale est Deorham et ils sont menés pas la descendante de Vortigen, la terrible Brühnehild. Leur couleur est le jaune.

Les Drows sont des Elfes noirs. Ennemis héréditaires des Elfes, ils vivent dans l'Outreterre dans la cité noire de Tyr nân Og. Sombres et malfaisants, ils espèrent ravir les terres d'Avalon à leurs lointains cousins grâce à Khaine aux mains sanglantes. Le noir est leur couleur.

Les vikings sont de grands navigateurs et de puissants guerriers venus du Grand Nord. Plusieurs de leurs peuples adorant Odin et Thor se sont alliés sous la bannière du roi Harald pour venir conquérir le monde d'Avalon. leur couleur est le bleu.


Les autres personnages d'Avalon


Les Seigneurs sont les dirigeants des différents peuples. Chaque peuple est régis par un Roi ou une Reine ainsi que par des Ducs et Duchesses. Les participants doivent une obéissance complète à leur Seigneurerie, sous peine d'être renvoyé à sa misérable existence.

Les Mages résident à la Guilde. Ils se chargent de l'évolution des joueurs et les ramènent à la vie en cas de besoin. Leur Grotte des Révélations indique l'évolution du jeu. Une partie de leurs factions se trouveront partout dans la forêt pour surveiller que les lois immuables de ce monde ne soient pas transgressées par de quelconque mortels.

Les Chevaliers Errants sont une confrérie de nobles guerriers qui depuis longtemps ont abandonnés leurs liens avec autrui. Nul ne sait quel est leur véritable but, mais il est certain qu'il en ont un. Ils ne t'apporteront rien donc ne vient pas les déranger car leur colère pourrait s'abattre sur toi. Un seul coup d'épée terrasse n'importe quelle personnage sur le champ de bataille. Mais sache gagner leur confiance, cela pourrait t'être utile.

Le Seigneur Aldarion est le maître de la Cité


Les combats


Pour les combats, le foulard dans le dos est obligatoire. Dès que tu touches un adversaire ou que tu te fais toucher, un combats a lieu. Il sa déroule à la loyale, attaque de face, un contre un. Chaque adversaire commence par lancer ses sortilèges, si il en a. Ensuite, si l'un des adversaires n'est pas terrassé, le combat se fait à la prise de foulard. Une fois, le combat achevé, le vaincu donne une vie au vainqueur, ainsi que son argent. En plus, le vaincu doit lui remettre toutes les parties de trésor qu'il transporte sauf les parchemins de découverte d'un objet. Si le vaincu possède une potion, il peut l'utiliser pour renverser le cours des choses. Tu n'as pas le droit d'attaquer une personne deux fois de suite. Tu dois la laisser partir.


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