Aspirant (ENF)

De Scoutopedia
La version imprimable n’est plus prise en charge et peut comporter des erreurs de génération. Veuillez mettre à jour les signets de votre navigateur et utiliser à la place la fonction d’impression par défaut de celui-ci.

L'étape d'aspirance est la première étape de la progression personnelle des éclaireurs des éclaireurs neutres de France. Elle conduit à la promesse.

Vie scoute & civisme

  • Tu portes un uniforme impeccable et tu rends habituellement service en faisant ta B.A.
  • Tu connais la loi scoute, le mot d'ordre, la devise, le texte de la promesse ; tu les mets en pratique.
  • Tu sais lancer l'appel scout, tu peux donner la signification du salut scout, de l'insigne ENF.
  • Tu as appris les signes de rassemblement, l'organisation de la troupe et du groupe.
  • Tu connais les insignes de tes chefs (patrouille, troupe, groupe).
  • Tu connais l'hymne national (refrain, un couplet ), le chant des ENF, celui des couleurs et de la promesse.

Campisme

  • Tu entretiens un feu pour un repos de patrouille ; tu connais les précautions à prendre pour éviter les incendies.
  • Tu sais faire les nœuds suivants : plat, cabestan, tête de turc.
  • Tu as monté une tente avec ta patrouille.
  • Lors d'un week-end, tu as constamment veillé à la propreté du coin de patrouille.
  • Tu es capable d'aider le cuisinier dons la préparation d'un repos.
  • Tu sais faire ton sac seul et tu le gardes en ordre au cours de l'activité.

Connaissance & observation

  • Tu sois reconnaître les quatre points cardinaux.
  • Tu es capable d'identifier deux constellations.
  • Tu connais les principaux signes de pistes.
  • Tu sois reconnaître le nord avec la boussole ainsi que les précautions d'emploi de celle-ci.
  • Connaissant tes dimensions personnelles, tu les utilises ou camp ou dans la vie quotidienne.
  • Dons un jeu de Kim, lu peux Te rappeler sept objets sur dix.
  • Tu connais l'animal totem de la patrouille.

Intervention - prévention

  • Tu es capable de donner l'alerte en cas d'occident (lieu, heure, nature et gravité de la blessure).
  • Tu as participé à une sortie à pied ou en vélo, en observant le règles de circulation routière.
  • Tu sais laver, désinfecter et panser une petite plaie, une ampoule, une écharde.
  • Tu as appris les signaux d'appel en morse en usage à la troupe, voir signal de service.

Expression

  • Tu possèdes un carnet de chants à jour.
  • Tu racontes à la veillée une histoire ou une anecdote.
  • Tu participes avec ta patrouille à une représentation pour une veillée (saynète, mime).

Sport

  • Tu nages 50 mètres ou épreuve équivalente choisie par ton chef de troupe.
  • Tu effectues un passage soit en chaînette soit sur un pont de singe.
  • Tu mets en pratique les règles d'hygiène personnelle.

Spiritualité

  • Tu sois écouter les autres et tu respectes leurs idées.
  • Tu participes activement aux différents temps forts proposés : IS, ES, méditations, offices religieux.
  • Tu prépares ta promesse selon tes convictions, avec l'aide d'un conseiller choisi par tes parents et ton chef de troupe.

Tests à rajouter aux tests normaux pour les unités spécialisées

Tests nautiques

  • Savoir nager.
  • Connaître 1es règles de sécurité et les signaux de détresse sur les canaux et en mer, ainsi que les règles de navigation portuaire, maritime et sur canaux.
  • Être capable de donner la signification des termes suivons : pagaie, pagaie double, rame, nourrice, écope, quille, amarre, grappin, bout, boudin, treuil, bollard, écluse, amont, aval, bief, chenal, chômage, menue embarcation.
  • Savoir armer un bateau, une embarcation.
  • Connaître l'origine du canoë et du kayak.

Tests mousse

  • Tu sois les soins à donner à un garçon trempé.
  • Aux nœuds du terrien, tu ajoutes : d'ancre, de pêcheur, de plein poing, surliure.
  • Tu aides à toutes les manœuvres des bateaux de la troupe (voile, aviron, grappin, défense, gaffe. ..)
  • Tu sois godiller et nager aux avirons.
  • Tu os montré dons la pratique ta connaissance des termes suivants : â1uipoge, bordée, barreur, bâbord, tribord, coque, quille, dérive, lest, étrave, caillebotis, tirant d'eau, gouvernail, safran, ancre, grappin, aviron, pelle, godille, gaffe, défense, bout, filin, poulie, manille, bitte d'amarrage, cabillot, bouée, corps mort, erre, nager, laisser courir, gouverner, barrer, virer, doubler, accoster, déborder, embarquer, débarquer, haler, mollir, choquer, affoler, sonder, mouiller, culer, armer, désarmer, remorquer.