« Aspirant (éclaireur SUF) » : différence entre les versions
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* Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière. | * Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière. | ||
* Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR. | * Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR. | ||
* Passer une heure seul dans la nature, observer un animal et noter sur un | * Passer une heure seul dans la nature, [[Affût|observer un animal]] et noter sur un carnet tes observations. | ||
* Au [[jeu de Kim]], citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation. | * Au [[jeu de Kim]], citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation. | ||
* Reconnaître le chêne, le bouleau, le hêtre, le châtaignier et un résineux. | * Reconnaître le [[chêne]], le [[bouleau]], le [[hêtre]], le [[châtaignier]] et un [[:Catégorie:Arbre résineux|résineux]]. | ||
* Constituer un [[herbier]], ou une collection de minéraux. | * Constituer un [[herbier]], ou une collection de minéraux. | ||
* Reconnaître 10 signes sur une carte IGN | * Reconnaître 10 signes sur une [[carte]] IGN au 1/25 000°. | ||
* Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN | * Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN 1/25 OO0°. | ||
* T'orienter avec le soleil. | * T'[[Orientation|orienter]] avec le soleil. | ||
* Savoir calculer les distances sur une carte IGN | * Savoir calculer les distances sur une carte IGN. | ||
* Connaître le mode de vie de l'animal emblème de ta patrouille. | * Connaître le mode de vie de l'[[Totem de patrouille|animal emblème]] de ta patrouille. | ||
* Reconnaître 5 espèces d'oiseaux. | * Reconnaître 5 espèces d'oiseaux. | ||
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* Posséder un couteau et l'affûter. | * Posséder un couteau et l'affûter. | ||
* Apprendre à nager 25 mètres. | * Apprendre à nager 25 mètres. | ||
* Passer un pont de singe ou descendre une tyrolienne. | * Passer un [[pont de singe]] ou descendre une [[tyrolienne]]. | ||
* Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser | * Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser à bon escient. | ||
* Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes). | * Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes). | ||
* Descendre 15 mètres en rappel. | * Descendre 15 mètres en rappel. | ||
* Courir une demi-heure. | * Courir une demi-heure. | ||
* S'impliquer | * S'impliquer dans la vie familiale en s'occupant de ses petits frères, cousins... | ||
* Rechercher une adresse sur internet. | * Rechercher une adresse sur internet. | ||
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* Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau. | * Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau. | ||
* Réaliser un trépied avec une tête de bigue. | * Réaliser un trépied avec une [[tête de bigue]]. | ||
* Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu. | * Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu. | ||
* Graisser et entretenir les outils de la patrouille. | * Graisser et entretenir les [[:Catégorie:Outillage|outils]] de la patrouille. | ||
* Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp. | * Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp. | ||
* Abattre proprement un arbre. | * [[Abattre un arbre|Abattre]] proprement un arbre. | ||
==Pour animer== | ==Pour animer== | ||
* Connaître les principaux épisodes de la vie de Baden-Powell et l'histoire de ta troupe. | * Connaître les principaux épisodes de la vie de [[Baden-Powell]] et l'histoire de ta troupe. | ||
* Raconter une histoire | * Raconter une histoire au [[feu de camp]]. | ||
* Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée. | * Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée. | ||
* | * Faire une lecture à la messe. | ||
* | * Faire un [[mime]] durant la [[veillée]]. | ||
* Connaître la courbe de veillée. | * Connaître la [[courbe de veillée]]. | ||
* Lancer un bénédicité et une grâce en patrouille. | * Lancer un [[bénédicité]] et une grâce en patrouille. | ||
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[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]] | [[Catégorie:Branche SUF éclaireur]] |
Version du 1 mai 2012 à 10:11
L'étape d'aspirance est la première étape de la progression personnelle des éclaireurs des Scouts unitaires de France. Elle conduit à la promesse.
Pour obtenir cette qualification, un éclaireur doit accomplir les choses suivantes :
Pour camper
- Préparer le petit déjeuner de la patrouille lors d'un week-end.
- Constituer deux heures de réserves pour le feu de patrouille, calibrer le bois suivant sa taille : petit, moyen et gros bois.
- Veiller une demi-heure seul auprès du feu ; méditer par exemple un texte d'évangile, ou reconnaître les constellations visibles, ou encore noter les bruits de la nuit.
- Plier la tente.
- Trouver un lieu pour planter la tente en week-end.
- Veiller à la propreté et ou rongement du lieu de camp (tente, coin cuisine, bouchons de jerrican, vaisselle, éponges), effacer les traces du feu.
- Prendre soin de ses affaires (vêtements, gamelle), les marquer à son nom.
Pour explorer
- Savoir indiquer l'église, la mairie et la boulangerie la plus proche de chez toi.
- Connaître les horaires de messe de ta paroisse, l'adresse du presbytère et le nom de ton curé.
- Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière.
- Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR.
- Passer une heure seul dans la nature, observer un animal et noter sur un carnet tes observations.
- Au jeu de Kim, citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation.
- Reconnaître le chêne, le bouleau, le hêtre, le châtaignier et un résineux.
- Constituer un herbier, ou une collection de minéraux.
- Reconnaître 10 signes sur une carte IGN au 1/25 000°.
- Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN 1/25 OO0°.
- T'orienter avec le soleil.
- Savoir calculer les distances sur une carte IGN.
- Connaître le mode de vie de l'animal emblème de ta patrouille.
- Reconnaître 5 espèces d'oiseaux.
Pour intervenir
- Connaître par cœur les numéros de téléphone de chaque garçon de ta patrouille.
- Posséder un couteau et l'affûter.
- Apprendre à nager 25 mètres.
- Passer un pont de singe ou descendre une tyrolienne.
- Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser à bon escient.
- Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes).
- Descendre 15 mètres en rappel.
- Courir une demi-heure.
- S'impliquer dans la vie familiale en s'occupant de ses petits frères, cousins...
- Rechercher une adresse sur internet.
Pour construire
- Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau.
- Réaliser un trépied avec une tête de bigue.
- Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu.
- Graisser et entretenir les outils de la patrouille.
- Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp.
- Abattre proprement un arbre.
Pour animer
- Connaître les principaux épisodes de la vie de Baden-Powell et l'histoire de ta troupe.
- Raconter une histoire au feu de camp.
- Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée.
- Faire une lecture à la messe.
- Faire un mime durant la veillée.
- Connaître la courbe de veillée.
- Lancer un bénédicité et une grâce en patrouille.
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts