« Aspirant (éclaireur SUF) » : différence entre les versions

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L''''étape d'aspirance''' est la première étape de la progression personnelle des [[éclaireurs (SUF)|éclaireurs]] des [[scouts unitaires de France]]. Elle conduit à la [[Cérémonial de la promesse des éclaireurs (SUF)|promesse]].
L''''étape d'aspirance''' est la première étape de la progression personnelle des [[éclaireurs (SUF)|éclaireurs]] des [[Scouts unitaires de France]]. Elle conduit à la [[Cérémonial de la promesse des éclaireurs (SUF)|promesse]].


Pour obtenir cette qualification, un éclaireur doit accomplir les choses suivantes :
Pour obtenir cette qualification, un éclaireur doit accomplir les choses suivantes :
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* Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière.
* Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière.
* Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR.
* Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR.
* Passer une heure seul dans la nature, observer un animal et noter sur un cornet tes observations.
* Passer une heure seul dans la nature, [[Affût|observer un animal]] et noter sur un carnet tes observations.
* Au [[jeu de Kim]], citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation.
* Au [[jeu de Kim]], citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation.
* Reconnaître le chêne, le bouleau, le hêtre, le châtaignier et un résineux.
* Reconnaître le [[chêne]], le [[bouleau]], le [[hêtre]], le [[châtaignier]] et un [[:Catégorie:Arbre résineux|résineux]].
* Constituer un [[herbier]], ou une collection de minéraux.
* Constituer un [[herbier]], ou une collection de minéraux.
* Reconnaître 10 signes sur une carte IGN ou 1/25 000.
* Reconnaître 10 signes sur une [[carte]] IGN au 1/25 000°.
* Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN 11 /25 OO0).
* Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN 1/25 OO0°.
* T'orienter avec le soleil.
* T'[[Orientation|orienter]] avec le soleil.
* Savoir calculer les distances sur une carte IGN,
* Savoir calculer les distances sur une carte IGN.
* Connaître le mode de vie de l'animal emblème de ta patrouille.
* Connaître le mode de vie de l'[[Totem de patrouille|animal emblème]] de ta patrouille.
* Reconnaître 5 espèces d'oiseaux.
* Reconnaître 5 espèces d'oiseaux.


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* Posséder un couteau et l'affûter.
* Posséder un couteau et l'affûter.
* Apprendre à nager 25 mètres.
* Apprendre à nager 25 mètres.
* Passer un pont de singe ou descendre une tyrolienne.
* Passer un [[pont de singe]] ou descendre une [[tyrolienne]].
* Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser ô bon escient.
* Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser à bon escient.
* Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes).
* Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes).
* Descendre 15 mètres en rappel.
* Descendre 15 mètres en rappel.
* Courir une demi-heure.
* Courir une demi-heure.
* S'impliquer dons la vie familiale en s'occupant de ses petits frères, cousins...
* S'impliquer dans la vie familiale en s'occupant de ses petits frères, cousins...
* Rechercher une adresse sur internet.
* Rechercher une adresse sur internet.


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* Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau.
* Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau.
* Réaliser un trépied avec une tête de bigue.
* Réaliser un trépied avec une [[tête de bigue]].
* Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu.
* Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu.
* Graisser et entretenir les outils de la patrouille.
* Graisser et entretenir les [[:Catégorie:Outillage|outils]] de la patrouille.
* Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp.
* Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp.
* Abattre proprement un arbre.
* [[Abattre un arbre|Abattre]] proprement un arbre.


==Pour animer==
==Pour animer==


* Connaître les principaux épisodes de la vie de Baden-Powell et l'histoire de ta troupe.
* Connaître les principaux épisodes de la vie de [[Baden-Powell]] et l'histoire de ta troupe.
* Raconter une histoire ou feu de camp.
* Raconter une histoire au [[feu de camp]].
* Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée.
* Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée.
* Foire une lecture à la messe.
* Faire une lecture à la messe.
* Foire un mime durant la veillée.
* Faire un [[mime]] durant la [[veillée]].
* Connaître la courbe de veillée.
* Connaître la [[courbe de veillée]].
* Lancer un bénédicité et une grâce en patrouille.
* Lancer un [[bénédicité]] et une grâce en patrouille.
 


{{portail techniques|portail mouvements}}
{{portail techniques|portail mouvements}}


[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]]
[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]]

Version du 1 mai 2012 à 10:11

Aspirant
Aspirant
Éclaireurs (SUF) Éclaireurs (SUF)

En usage dans :
Scouts unitaires de France Scouts unitaires de France

L'étape d'aspirance est la première étape de la progression personnelle des éclaireurs des Scouts unitaires de France. Elle conduit à la promesse.

Pour obtenir cette qualification, un éclaireur doit accomplir les choses suivantes :

Pour camper

  • Préparer le petit déjeuner de la patrouille lors d'un week-end.
  • Constituer deux heures de réserves pour le feu de patrouille, calibrer le bois suivant sa taille : petit, moyen et gros bois.
  • Veiller une demi-heure seul auprès du feu ; méditer par exemple un texte d'évangile, ou reconnaître les constellations visibles, ou encore noter les bruits de la nuit.
  • Plier la tente.
  • Trouver un lieu pour planter la tente en week-end.
  • Veiller à la propreté et ou rongement du lieu de camp (tente, coin cuisine, bouchons de jerrican, vaisselle, éponges), effacer les traces du feu.
  • Prendre soin de ses affaires (vêtements, gamelle), les marquer à son nom.

Pour explorer

  • Savoir indiquer l'église, la mairie et la boulangerie la plus proche de chez toi.
  • Connaître les horaires de messe de ta paroisse, l'adresse du presbytère et le nom de ton curé.
  • Tracer le parcours de chez toi ou lieu de week-end sur la carte routière.
  • Guider ta patrouille une heure en suivant les balises d'un GR.
  • Passer une heure seul dans la nature, observer un animal et noter sur un carnet tes observations.
  • Au jeu de Kim, citer l3 objets sur 24 après une minute d'observation.
  • Reconnaître le chêne, le bouleau, le hêtre, le châtaignier et un résineux.
  • Constituer un herbier, ou une collection de minéraux.
  • Reconnaître 10 signes sur une carte IGN au 1/25 000°.
  • Suivre un parcours de 2 km sur une carte IGN 1/25 OO0°.
  • T'orienter avec le soleil.
  • Savoir calculer les distances sur une carte IGN.
  • Connaître le mode de vie de l'animal emblème de ta patrouille.
  • Reconnaître 5 espèces d'oiseaux.

Pour intervenir

  • Connaître par cœur les numéros de téléphone de chaque garçon de ta patrouille.
  • Posséder un couteau et l'affûter.
  • Apprendre à nager 25 mètres.
  • Passer un pont de singe ou descendre une tyrolienne.
  • Se créer une boîte aux lettres électronique et l'utiliser à bon escient.
  • Connaître les numéros de secours (police, pompiers, SAMU, urgences européennes).
  • Descendre 15 mètres en rappel.
  • Courir une demi-heure.
  • S'impliquer dans la vie familiale en s'occupant de ses petits frères, cousins...
  • Rechercher une adresse sur internet.

Pour construire

  • Réaliser un objet en bois à l'aide de ton couteau.
  • Réaliser un trépied avec une tête de bigue.
  • Concevoir une broche pour cuire les aliments sur le feu.
  • Graisser et entretenir les outils de la patrouille.
  • Trouver un "truc" pour ranger les couverts ou camp.
  • Abattre proprement un arbre.

Pour animer

  • Connaître les principaux épisodes de la vie de Baden-Powell et l'histoire de ta troupe.
  • Raconter une histoire au feu de camp.
  • Proposer et lire une intention de prière à la messe ou à la veillée.
  • Faire une lecture à la messe.
  • Faire un mime durant la veillée.
  • Connaître la courbe de veillée.
  • Lancer un bénédicité et une grâce en patrouille.