« Scouts et guides (SGDF) » : différence entre les versions
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|imaginaire = Vivre l'aventure | |imaginaire = Vivre l'aventure | ||
|auteur = Equipe National ''Bleu'' | |auteur = Equipe National ''Bleu'' |
Version du 3 novembre 2008 à 22:47
- Pour les articles homonymes, voir Scout (homonymie)
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Scouts et guides de France. |
Accueil : | |||||||
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Imaginaire : | Vivre l'aventure | ||||||
Site : | {{{site}}} | ||||||
Auteur : | Equipe National Bleu | ||||||
Distinction : | Chemise Bleu | ||||||
Site Internet : | {{{site internet}}} |
Les scouts et guides sont les jeunes garçons et filles de 11 à 14 ans des scouts et guides de France.
(Extraits du document "Du neuf dans ton sac à dos".)
Choisir l’équipe...Pour vivre l’aventure
L’adolescence est un âge de passage et donc d’éventuelle insécurité. Le petit groupe de pairs prend alors toute son importance : il permet au jeune d’être accueilli, de confronter ses idées pour diversifier ses références, de construire une identité non fondée uniquement sur le modèle parental, bref, un lieu à la taille de l’adolescent au sein duquel il va pouvoir, dans un climat de sécurité affective, expérimenter les premières amitiés fortes. La petite équipe de jeunes sera donc le lieu de vie privilégié des jeunes à la branche scouts-guides.
Vivre l’aventure avec les scouts et guides c’est d’abord vivre ces aventures dans le cadre privilégié de la vie scoute : la nature. C’est inviter les adolescents à sortir de chez eux, à découvrir et explorer le monde qui les entoure, à travers le jeu et la prise de responsabilité dans un projet.
Des activités éducatives à partager
Durant ses années à la branche scouts-guides, un jeune aura vécu :
- 4 week-ends campés par an,
- une activité d’équipe en autonomie,
- des grands jeux de pistes et d’orientation,
- des jeux pour comprendre et reconnaître ses émotions,
- une action de « dépassement de soi »,
- une nuit à la belle étoile,
- des rencontres avec des témoins de leur foi,
- une action de service en équipe par an,
- une veille de feu,
- des activités d’expression mobilisant un talent artistique...
Des expériences à vivre ensemble
Etre scout ou guide, c’est apprendre :
- à promettre et tenir parole,
- à cuisiner un repas seul,
- à établir un menu équilibré pour son équipe en week-end,
- à soigner les bosses et les bobos,
- à tenir un rôle dans son équipe,
- à négocier les règles de vie,
- à coopérer en filles et garçons dans la prise en charge de la vie collective,
- à transmettre ses compétences,
- à préparer et animer un temps prière en équipe...
Cadre symbolique
La tribu scouts-guides
Ce qui s’exprime à travers le terme de tribu, choisi pour désigner l’unité, c’est la dimension collective de ce qui se vit dans la branche, mais également l’expression de l’adhésion de chacun à des valeurs communes. Ce terme exprime donc le vivre ensemble.
Explorer des terres d’aventures, rencontrer, découvrir
Au début de l’année, la mission de la tribu sera de s’installer : à la fois matériellement (décoration du local, rencontre du voisinage...) mais aussi humainement (constitution des équipes, choix des rôles, transmission de la loi et de l’histoire de la tribu). Autour de son territoire, 8 espaces correspondant aux 8 domaines d’activités vont permettre de susciter chez les jeunes l’envie de vivre des projets. La tribu va donc partir explorer ces terres d’aventures à la découverte d’un univers nouveau et d’un peuple réel, représentatif du domaine d’activité. La tribu va découvrir sa façon de communiquer, de réguler la vie collective, de s’installer...
La tribu : des atouts pour notre proposition pédagogique
- Vie avec la nature : redonner toute son importance à la connaissance du milieu non urbain, mettre en avant la dimension développement durable. La notion de tribu renvoie à cette logique de vie au contact de l’environnement et de respect de la création,
- Equipe : la tribu donne toute sa place à cette pièce essentielle de la proposition, à la fois comme vecteur de projet, mais aussi comme pierre angulaire de l’organisation du collectif,
- République d’enfants : l’organisation d’une tribu permet différents niveaux d’expression d’avis individuels et collectifs, différents niveaux de prise de décision en associant à chaque fois les jeunes,
- Vie spirituelle : la tribu qui prend le temps de découvrir son environnement, de bien s’installer et de bien vivre, c’est le peuple qui découvre a terre promise, l’alliance de Dieu et des Hommes. Le campement bien installé permet l’accueil serein de Dieu et des Hommes.
Vivre l’aventure : explorer des terres d’aventures
Les scouts et guides choisissent ensemble le projet de la tribu : l’aventure. Le choix de l’aventure sera directement lié aux 8 domaines d’activités :
- Solidarité et ouverture aux autres,
- Rencontres internationales,
- Aventure et vie dans la nature,
- Construction et fabrication,
- Prise de parole et communication,
- Respect de l'environnement,
- Sport et santé,
- Expression artistique.
Chaque domaine d’activité est une terre d’aventure que les scouts et guides sont invités à explorer. Le choix d’une Aventure commence par le choix d’une terre d’aventure, ce qui permettra de susciter l’imagination et la créativité des jeunes plus facilement. Au cours de ces années à la tribu, les jeunes auront vécu une Aventure dans chacun des domaines d’activité.
Vivre l’aventure : un pacte
Avant la fête de lancement de l’aventure, la tribu signe le pacte d’aventure. Elaboré par la tribu en grand conseil, il dit ce que la tribu s’engage à vivre, il est lié à la terre d’aventure choisie. Il comportera 3 éléments :
- La grande activité de l’aventure,
- Une valeur phare que la tribu souhaite découvrir et vivre, liée à la terre d’aventure,
- Un élément spirituel symbolique découvert à travers l’aventure.
Vivre l’aventure : les jeunes aux commandes
Dès le choix de l’aventure les scouts et les guides sont au cœur des décisions prises pour la vie de l’unité. Le pilotage de l’aventure sera assuré par un conseil rassemblant un délégué par équipe et des membres de la maîtrise. Ce conseil sera chargé :
- de définir et répartir les missions d’équipe,
- de déterminer le rythme des rencontres d’équipe et d’unité.
Liens
- Voir l’article détaillé : Uniforme des scouts et guides de France#Scouts.2C_mousses_et_Guides