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« Orientation » : différence entre les versions

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==== <u><i>Préliminaires : unités de mesure des angles</i></u> ====
==== <u><i>Préliminaires : unités de mesure des angles</i></u> ====
Les deux systèmes d’unités de mesures d’angles utilisés en topographie sont le grade (gr) et le degré (°).
'''Le tour mesure 400 gr'''. L’angle droit mesure donc 100 gr.
'''Le tour mesure 360°'''. L’angle droit mesure donc 90°.
Le degré possède des sous-multiples : la minute (mn ou ’) et la seconde (s ou ’’). 60 minutes valent 1°, 60 secondes valent 1 minutes et 3600 secondes valent 1°.
==== <u><i>Que veut dire « tracer un raid »?</i></u> ====
Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires. Ce tracé est effectué par le chef qui décide de faire partir le scout. Un raid est composé de plusieurs marches en ligne droite, chaque marche est caractérisée par une direction appelée : azimut. Un raid est souvent composé de 4 marches de 5kms, soit en tout 20 kilomètres. La progression en raid à la boussole est lente (2 ou 3 Kms/h) : il faut penser à laisser du temps au scout pour se reposer, s’installer pour la nuit et écrire sa réflexion.
Il est assez logique que les différentes marches forment un cercle afin que le scout revienne au point de départ (souvent proche du lieu de camp).
Chaque marche est composé d’un point de départ et d’un point d’arrivée, appelé point de chute. Ces points doivent être des éléments assez caractéristiques afin que le scout n’est pas trop de mal à trouver son point de chute. Par exemple, on ne prendra pas une maison comme point de chute mais une église, un calvaire, une tour, un château d’eau ou un croisement de routes avec leurs numéros spécifiés.
Le point de chute d’une marche constitue le point départ de la marche suivante.
Le scout a besoin d’informations topographiques pour effectuer chaque marche de son raid. Ces informations sont l’azimut (c’est-à-dire la direction à suivre), la distance de la marche et les éléments rencontrés sur son chemin (routes, chemin, moulin sur la droite etc…) qui serviront à vérifier la bonne progression
==== <u><i>Mesure de l’azimut d’une marche au rapporteur</i></u> ====
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