Morris 9 hommes

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Morris 9 hommes

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : 6 ans et +
Nombre de joueurs : 2
Durée : 10 à 30 minutes
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

2x9 pions, plateau

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : Après d'intenses réflexions (cf échecs ou dames)

Le jeu possède un très grand nombre de noms différents, tels que jeu du moulin, jeu du charret, échecs des cow-boys, dames des pirates ou marelle. Des traces de ce jeu ayant été retrouvées au quatorzième siècle avant l'ère commune, il n'y a aucun problème de copyright.

Matériel[modifier | modifier le wikicode]

Nine Men's Morris board.svg

Le jeu nécessite 9 pions par personne (pions de dames ou d'échecs, billes plates, coquillages...) aisément différentiables (une couleur chacun, ou un signe distinctif - voir des coquillages retournés dans un sens pour l'un et dans l'autre pour son adversaire) et un plateau (très simple à dessiner sur une feuille volante ou à tracer sur le sol - trois carrés imbriqués reliés par quatre traits).

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Chaque joueur possèdes 9 pions (différents de ceux de son adversaire). À tour de rôle, chacun va poser un pion sur une des 24 intersections du plateau (symbolisée sur cette image par des cercles remplis). Chaque fois qu'un joueur aligne 3 pions (reliés directement par des traits et en ligne droite), il réalise un Mills et peut retirer n'importe quel pion adverse.

Lorsqu'il n'y a plus de pions à poser, le jeu continue de la manière suivante: les pions sont, toujours à tour de rôle, déplacés jusqu'à une intersection adjacente (non occupée par un pion). Il est ainsi possible de briser un Mills ou d'en reformer un à un endroit où il avait été précédemment brisé (faire des allers-retours permanents permettant donc de prendre un pion à l'adversaire tous les deux tours!).

Le perdant est le premier à se retrouver avec seulement deux pions.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

La plupart des joueurs considèrent les deux variantes suivantes:

  • Si un joueur est totalement bloqué (il ne peut plus poser de pion ni se déplacer), il perd cette partie.
  • Il est impossible de retirer un pion faisant partie d'un Mills adverse; un adversaire n'ayant que des Mills est donc intouchable jusqu'à ce qu'il joue.
  • Lorsqu'il ne reste plus que trois pions à un joueur, celui-ci peut les déplacer n'importe où sur le plateau (sauf là où il y a déjà un pion). Cela permet de retourner une situation qui était presque forcément perdante.

Morris 12 hommes[modifier | modifier le wikicode]

Les règles et les variantes de base sont exactement les mêmes, mais chaque joueur possède 12 pions chacun et il y a huit liens supplémentaires (le long des diagonales, des coins au carré central).

Morris 6 hommes[modifier | modifier le wikicode]

Les règles et les variantes de base sont exactement les mêmes, mais en retirant le carré extérieur (et les quatre liaisons entre le carré central et le carré extérieur) et chaque joueur n'a que 6 pions chacun.



Wikipedia-logo.png Voir l'article Wikipédia : Jeu du moulin