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Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton (ou chat et souris). Le loup doit attraper le mouton, ils se coursent autour du cercle. Le mouton peut traverser le cercle, mais ne peut y rester. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il peut changer de sens.
Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.
Si le loup parvient à attraper le mouton, ce dernier devient le loup.
Variantes
Le décroché devient loup : une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à attraper l'ancien loup, créant un vrai retournement de situation et une confusion ou temps d'hésitation très amusants.
Le loup traverse le cercle : le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante « Changement de loup »).
Traversé du mouton avec figure : le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.