Approche de nuit
jeu d'extérieur. |
jeu d'observation. |
Âges : | à partir de 14 ans |
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Nombre de joueurs : | variable, pas trop. |
Durée : | 1/2 heure environ. |
Équipes : | guetteurs, attaquants. |
Matériel : |
feu, lampes. |
Type de terrain : | varié, accidenté, boisé mais sécurisé. |
Taille du terrain : | moyen, clairement limité. |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.
N. B. Pour ce jeu, il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une Balle nommée ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe...
Variante[modifier | modifier le wikicode]
Une bougie est allumée en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu, mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tous les moyens possibles et inimaginables) éteindre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
D'autres jeux d'approche (de jour)