« Repère activités et jeux (EEDF) » : différence entre les versions

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==Étapes ==
==Étapes ==
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===Découvrir===
===Découvrir===


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* Savoir utiliser les différents médias (presse, Internet, livres, logiciels...) à disposition pour trouver de nouvelles pistes d'activités (règles de jeux, constructions, ateliers...)
* Connaitre les règles des jeux collectifs habituellement pratiqués dans l'unité
* Connaitre les différents codes secrets et savoir les utiliser
* Connaitre en astronomie les constellations les plus importantes
* "Autre action : ..."
* "Autre action : ..."


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===Construire===
===Construire===


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* Avoir réalisé un équipement ludique pour le camp (flèches polynésiennes, cerf volant...)
* Avoir réalisé un jeu de société surdimensionné (dominos, mikado, jeu de palet...)
* Savoir utiliser une carte céleste
* Avoir réalisé un équipement utilisant l'énergie solaire
* "Autre action : ..."
* "Autre action : ..."


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===Partager===
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* Avoir organisé un tournoi ludique pour l'unité (Olympiades...)
* Avoir organisé une veillée "jeux de société" avec des jeux nouveaux dont j'explique les règles
* Avoir proposé un nouveau jeu collectif complètement inédit dans l'unité
* Avoir réalisé un radeau et l'avoir fait naviguer en toute sécurité
* "Autre action : ..."
* "Autre action : ..."



Dernière version du 27 décembre 2010 à 22:48

Activités et jeux
Activités et jeux
Éclaireurs (EEDF) Éclaireurs (EEDF)

Le repère "Activités et jeux" est un repère chez les Éclaireuses Éclaireurs de France dans la branche Éclaireurs.

« Le jeu est indispensable dans le scoutisme. Le jeu, c'est tout autant du plaisir que des apprentissages. C'est aussi la base de bien des activités quel que soit leur domaine. »

Étapes[modifier | modifier le wikicode]

Découvrir[modifier | modifier le wikicode]

  • Savoir utiliser les différents médias (presse, Internet, livres, logiciels...) à disposition pour trouver de nouvelles pistes d'activités (règles de jeux, constructions, ateliers...)
  • Connaitre les règles des jeux collectifs habituellement pratiqués dans l'unité
  • Connaitre les différents codes secrets et savoir les utiliser
  • Connaitre en astronomie les constellations les plus importantes
  • "Autre action : ..."


Construire[modifier | modifier le wikicode]

  • Avoir réalisé un équipement ludique pour le camp (flèches polynésiennes, cerf volant...)
  • Avoir réalisé un jeu de société surdimensionné (dominos, mikado, jeu de palet...)
  • Savoir utiliser une carte céleste
  • Avoir réalisé un équipement utilisant l'énergie solaire
  • "Autre action : ..."


Partager[modifier | modifier le wikicode]

  • Avoir organisé un tournoi ludique pour l'unité (Olympiades...)
  • Avoir organisé une veillée "jeux de société" avec des jeux nouveaux dont j'explique les règles
  • Avoir proposé un nouveau jeu collectif complètement inédit dans l'unité
  • Avoir réalisé un radeau et l'avoir fait naviguer en toute sécurité
  • "Autre action : ..."


Tu dois réaliser au moins trois actions par étape et les valider avec un responsable pour passer à l'étape suivante.[1]



Notes et références


  1. "Hors Pistes, édition 2005, page 79"