« Repère activités et jeux (EEDF) » : différence entre les versions
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===Découvrir=== | ===Découvrir=== | ||
* | * Savoir utiliser les différents médias (presse, Internet, livres, logiciels...) à disposition pour trouver de nouvelles pistes d'activités (règles de jeux, constructions, ateliers...) | ||
* Connaitre les règles des jeux collectifs habituellement pratiqués dans l'unité | |||
* Connaitre les différents codes secrets et savoir les utiliser | |||
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* | * Avoir réalisé un équipement ludique pour le camp (flèches polynésiennes, cerf volant...) | ||
* Avoir réalisé un jeu de société surdimensionné (dominos, mikado, jeu de palet...) | |||
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* | * Avoir organisé un tournoi ludique pour l'unité (Olympiades...) | ||
* Avoir organisé une veillée "jeux de société" avec des jeux nouveaux dont j'explique les règles | |||
* Avoir proposé un nouveau jeu collectif complètement inédit dans l'unité | |||
* Avoir réalisé un radeau et l'avoir fait naviguer en toute sécurité | |||
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Dernière version du 27 décembre 2010 à 22:48
Le repère "Activités et jeux" est un repère chez les Éclaireuses Éclaireurs de France dans la branche Éclaireurs.
« Le jeu est indispensable dans le scoutisme. Le jeu, c'est tout autant du plaisir que des apprentissages. C'est aussi la base de bien des activités quel que soit leur domaine. »
Étapes[modifier | modifier le wikicode]
Découvrir[modifier | modifier le wikicode]
- Savoir utiliser les différents médias (presse, Internet, livres, logiciels...) à disposition pour trouver de nouvelles pistes d'activités (règles de jeux, constructions, ateliers...)
- Connaitre les règles des jeux collectifs habituellement pratiqués dans l'unité
- Connaitre les différents codes secrets et savoir les utiliser
- Connaitre en astronomie les constellations les plus importantes
- "Autre action : ..."
Construire[modifier | modifier le wikicode]
- Avoir réalisé un équipement ludique pour le camp (flèches polynésiennes, cerf volant...)
- Avoir réalisé un jeu de société surdimensionné (dominos, mikado, jeu de palet...)
- Savoir utiliser une carte céleste
- Avoir réalisé un équipement utilisant l'énergie solaire
- "Autre action : ..."
Partager[modifier | modifier le wikicode]
- Avoir organisé un tournoi ludique pour l'unité (Olympiades...)
- Avoir organisé une veillée "jeux de société" avec des jeux nouveaux dont j'explique les règles
- Avoir proposé un nouveau jeu collectif complètement inédit dans l'unité
- Avoir réalisé un radeau et l'avoir fait naviguer en toute sécurité
- "Autre action : ..."
Tu dois réaliser au moins trois actions par étape et les valider avec un responsable pour passer à l'étape suivante.[1]
Notes et références
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts