« Poule-Renard-Vipère » : différence entre les versions

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<!-- Veuillez compléter les informations sur le jeu dans l'infobox ci-dessous -->
#REDIRECT[[Poule, Renard, Vipère]]
{{Infobox jeu
|nom = Poule-Renard-Vipère (PRV)
|type = Grand jeu<!-- Veuillez vous référer aux informations présentes en haut de la page, ou sur cette page d'aide: [[Aide:Ajouter un jeux]] -->
|type 2 = <!-- possibilité d'en ajouter jusqu'à 5 -->
|âges = tous
|nombre = de 15 à...
|durée = round de 20min
|équipes = 3 équipes
|matériel = foulard de couleur
|type terrain = peu importe
|taille terrain = grand
|ennui =
}}
<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. -->
 
Jeu super connu et vraiment incontournable. Les Poules attrapent les Vipères, qui attrapent les Renards, qui attrapent les Poules. Il y aura donc rapidement des alliances.
 
Constituer 3 équipes équitables, surtout question course
 
Constituer 3 camps de quelques m²
 
"Marquer" les joueurs de 3 couleurs/signes avec des foulards, Tshirts de couleur, chapeaux, etc.
 
Lancer des rounds de 15 ou 20 minutes, en fonction des ages.
 
 
 
L'équipier attrapé (soit par touche, soit par prise de foulard) est emmené comme prisonnier dans le camps adverse, ou il reste prisonnier jusqu'à être délivré par un de ses équipiers.
 
 
Remarque copiée collée d'un autre site :
 
II est capital de faire profiter les pratiquants de la situation paradoxale (rarement présente dans les jeux sportifs). Concrètement, cela se manifeste par une grande exubérance verbale, des apostrophes et des commentaires, des négociations et des marchandages. Les alliances conclues de grés à gré constituent de véritables jeux dans le jeu, et les joueurs ne manquent pas d'en savourer les péripéties trompeuses, non dénuées d'humour.
 
 
 
<!-- Utilisateurs experts: ne pas rajouter de catégorie: elles son ajoutées automatiquement par l'infobox -->
{{portail jeu}}

Dernière version du 17 mars 2011 à 18:48

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