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|âges = 6 à 15 ans.
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Chaque [[Constituer une équipe|équipe]] à son camp, marqué par un point précis (arbre, poteau), les camps forment autant que possible un triangle. Quand un joueur attrape un adversaire, celui-ci va se placer dans le camp adverse et forment une chaîne avec les autres joueurs pris, si un allié arrive à toucher la chaîne tous les joueurs sont libérés. Les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules.
'''Poule, Renard, Vipère''' est un jeu à trois équipes : les Poules qui attrapent les Vipères, qui attrapent les Renards, qui attrapent les Poules. Il y aura donc rapidement des alliances.


'''Variantes''' :
[[Constituer une équipe|Constituer les trois équipes]] de façon équitable, surtout question course. Marquer les joueurs de trois couleurs/signes, par exemple avec des foulards, T-shirts de couleur, chapeaux, etc.
*Augmenter le nombre des équipes (bon pour les fêtes de groupe ...)
*Un joueur pris donne une pépite d'or, l'équipe qui en a le plus à la fin gagne.


Chaque équipe a son camp, marqué par un point précis (arbre, poteau), les camps forment autant que possible un triangle équilatéral.


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Quand un joueur attrape un adversaire (soit par touche, soit par prise de foulard), celui-ci va se placer dans le camp adverse. Les prisonniers forment une chaîne avec les autres joueurs pris ; si un allié arrive à toucher la chaîne, tous les joueurs sont libérés.
 
=== Variantes : ===
* Augmenter le nombre des équipes (bon pour les fêtes de groupe ...)
* Un joueur pris donne une pépite d'or, l'équipe qui en a le plus à la fin gagne.
 
Jeu présentant des similitudes : [[Sagamore]]
 
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Dernière version du 8 novembre 2011 à 23:16

Poule, Renard, Vipère

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : 6 à 15 ans.
Nombre de joueurs : illimité.
Durée : 15 à 20 minutes par partie.
Équipes : 3, en nombre égal.
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : plat et dégagé.
Taille du terrain : moyen.
Devient ennuyeux : assez rapidement.

Poule, Renard, Vipère est un jeu à trois équipes : les Poules qui attrapent les Vipères, qui attrapent les Renards, qui attrapent les Poules. Il y aura donc rapidement des alliances.

Constituer les trois équipes de façon équitable, surtout question course. Marquer les joueurs de trois couleurs/signes, par exemple avec des foulards, T-shirts de couleur, chapeaux, etc.

Chaque équipe a son camp, marqué par un point précis (arbre, poteau), les camps forment autant que possible un triangle équilatéral.

Quand un joueur attrape un adversaire (soit par touche, soit par prise de foulard), celui-ci va se placer dans le camp adverse. Les prisonniers forment une chaîne avec les autres joueurs pris ; si un allié arrive à toucher la chaîne, tous les joueurs sont libérés.

Variantes :[modifier | modifier le wikicode]

  • Augmenter le nombre des équipes (bon pour les fêtes de groupe ...)
  • Un joueur pris donne une pépite d'or, l'équipe qui en a le plus à la fin gagne.

Jeu présentant des similitudes : Sagamore