Modification de Orientation
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[ | [[image:rose_des_vents.png|right|150px]] | ||
D'après le dictionnaire, l''''orientation''' consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés. | D'après le dictionnaire, l''''orientation''' consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés. | ||
L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne | L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne fait défaut, la nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du soleil, étoile polaire...) et capacités d'observation de la nature (mousse des arbres, fil de l'eau, thalweg...). | ||
Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole ou une simple exploration de patrouille à la carte. Du "cheminement" précis d'après un [[azimut]] de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein Sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude compléte de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti ! | |||
Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité). | |||
Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. | |||
== Le Matériel Topographique == | == Le Matériel Topographique == | ||
Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la terre est plate. | |||
Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire. | Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire. | ||
Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille | Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille: | ||
[[Image:Rapport2.jpg|110px|right]] | [[Image:Rapport2.jpg|110px|right]] | ||
* 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours | * 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours | ||
* Une boussole de qualité | * Une boussole de qualité | ||
* Une règle | * Une règle de 30 cm | ||
* Un rapporteur | |||
* Un | * Un crayon papier | ||
* Un crayon papier | |||
Ce matériel peut être de la responsabilité d’un | Ce matériel peut être de la responsabilité d’un patrouillard. | ||
===La carte=== | ===La carte=== | ||
Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, | Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, des nords, une légende et des courbes de niveau. C’est ce que l’on appelle une carte d’état major. | ||
{{voir article|Carte}} | {{voir article|Carte}} | ||
Ligne 41 : | Ligne 35 : | ||
===La boussole=== | ===La boussole=== | ||
D'origine chinoise, transmise par les | D'origine chinoise, transmise par les arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique. | ||
{{voir article|Boussole}} | {{voir article|Boussole}} | ||
== Le [[Raid]] à la [[boussole]] == | == Le [[Raid]] à la [[boussole]] == | ||
Le Raid de | Le Raid de 24h à la [[boussole]] est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le [[raid]] est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers mais le scout de 1ère classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure. | ||
{{voir article|Raid}} | {{voir article|Raid}} | ||
Ligne 59 : | Ligne 53 : | ||
=== La feuille de route === | === La feuille de route === | ||
Le résultat du traçage de raid | Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid. | ||
{{voir article|Feuille de route}} | {{voir article|Feuille de route}} | ||
Ligne 65 : | Ligne 59 : | ||
=== Progression en raid === | === Progression en raid === | ||
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la | Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1ère marche donné par les chefs puis une progression lente commence... | ||
{{voir article|Progression en raid}} | {{voir article|Progression en raid}} | ||
Ligne 71 : | Ligne 65 : | ||
=== Savoir se repérer en situation difficile === | === Savoir se repérer en situation difficile === | ||
Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans | Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quel direction marcher! | ||
La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en | La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter soi-même par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élèment n'est dispoible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir! | ||
Les | Les élèments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte : | ||
*une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de | *une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveaux, | ||
*un petit bois, | *un petit bois, | ||
*une ligne électrique haute tension | *une ligne électrique haute tension | ||
Ligne 84 : | Ligne 78 : | ||
== Les croquis == | == Les croquis == | ||
Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des | Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en Explo à mettre dans le carnet d'explo, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.. | ||
*[[Croquis topographique|Le croquis topographique]] | *[[Croquis topographique|Le croquis topographique]] | ||
Ligne 92 : | Ligne 86 : | ||
== Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques == | == Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques == | ||
Il peut être intéressant pour un [[grand jeu]] ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. | Il peut être intéressant pour un [[grand jeu]] ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. "Rendez-vous à la côte 988/3154" fait d'avantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal "Rendez-vous à l'église de Trifouilli"! | ||
{{voir article|Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques}} | {{voir article|Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques}} | ||
Ligne 102 : | Ligne 96 : | ||
== Le GPS == | == Le GPS == | ||
'''G'''éo''' | '''G'''éo'''p'''ositionnement par '''S'''atellite: c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux. | ||
{{voir article|GPS}} | {{voir article|GPS}} | ||
Ligne 110 : | Ligne 104 : | ||
|badge 2 = badge MSdS carte et boussole | |badge 2 = badge MSdS carte et boussole | ||
|badge 3 = Repère ASC orientation | |badge 3 = Repère ASC orientation | ||
|badge 6 = badge FSBPB pilote | |badge 6 = badge FSBPB pilote | ||
}} | }} | ||
{{Portail Techniques}} | {{Portail Techniques}} | ||
Ligne 120 : | Ligne 110 : | ||
[[Catégorie:Orientation]] | [[Catégorie:Orientation]] | ||
[[de:OL]] | [[de:OL]] | ||
[[en:Orienteering]] | [[en:Orienteering]] |