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'''Terrain :''' route forestière ou chemin dans un bois. | '''Terrain :''' route forestière ou chemin dans un bois. | ||
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Ce jeu est un mélange de [[Jeu de Kim|jeu de Kim]] et d’approche. Les joueurs se répartissent le long du chemin et se cachent de leur mieux. Au signal, tout joueur reconnu se retire de la partie. Le chef passe alors sur le chemin et fait des allers-retours entre deux points définis, à chaque voyage, il transporte un objet différent, les joueurs doivent s’efforcer de reconnaître l’objet sans être vu (variante : le chef peut être remplacé par un convoi : un porteur et un ou plusieurs gardes qui observent pour augmenter la difficulté). A la fin du jeu, les joueurs s’efforcent de reconstituer de mémoire la liste des objets transportés. | Ce jeu est un mélange de [[Jeu de Kim|jeu de Kim]] et d’approche. Les joueurs se répartissent le long du chemin et se cachent de leur mieux. Au signal, tout joueur reconnu se retire de la partie. Le chef passe alors sur le chemin et fait des allers-retours entre deux points définis, à chaque voyage, il transporte un objet différent, les joueurs doivent s’efforcer de reconnaître l’objet sans être vu (variante : le chef peut être remplacé par un convoi : un porteur et un ou plusieurs gardes qui observent pour augmenter la difficulté). A la fin du jeu, les joueurs s’efforcent de reconstituer de mémoire la liste des objets transportés. | ||
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Version du 7 avril 2007 à 13:35
Observation à distance
jeu d'extérieur. |
Âges : | de 8 à 17 ans |
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Nombre de joueurs : | indéterminé |
Durée : | 30 minutes |
Équipes : | {{{équipes}}} |
Matériel : |
objets divers |
Type de terrain : | un chemin, des bordures pour se cacher |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Terrain : route forestière ou chemin dans un bois.
Matériel : objets divers.
Ce jeu est un mélange de jeu de Kim et d’approche. Les joueurs se répartissent le long du chemin et se cachent de leur mieux. Au signal, tout joueur reconnu se retire de la partie. Le chef passe alors sur le chemin et fait des allers-retours entre deux points définis, à chaque voyage, il transporte un objet différent, les joueurs doivent s’efforcer de reconnaître l’objet sans être vu (variante : le chef peut être remplacé par un convoi : un porteur et un ou plusieurs gardes qui observent pour augmenter la difficulté). A la fin du jeu, les joueurs s’efforcent de reconstituer de mémoire la liste des objets transportés.