« Morse » : différence entre les versions

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Version du 13 août 2006 à 15:26

L'alphabet ou code morse est un système de communication à distance inventé en 1835 par Samuel Morse. Il est basé sur des signaux intermittents, d'intensité ou durée différente dénommés couramment trait (long, prononcé ta) et point (bref, prononcé ti). Chaque lettre ou chiffre est représenté par un groupe de signaux.

Le signal intermittent peut être electrique (transmis par fil télégraphique), radioéléctrique (la T.S.F), visuel (éclair d'une lampe) ou auditif.

Dans le scoutisme le morse est utilisé a de nombreuses occasions: convocation d'un rassemblement, appel de responsables déterminés, jeux de jour et de nuit.

La maitrise de l'alphabet morse et la capacité de l'utiliser font partie du système de progression de plusieurs mouvements. Les scouts utilisent généralement:

  • signaux auditifs: sifflet, corne
  • signaux visuels : lampe à occultation, feu masqué.

Emission

Pour émettre un signal correct, se rappeller que l'espace :

  • entre 2 signes vaut 1 point
  • entre 2 lettres vaut 3 points
  • entre 2 mots vaut 5 points

Morse sonore

CQ : appel général
K : transmettez
DE : sépare l’indicatif de l’appelé de celui de l’appelant.
RPT : répétez
IRPT : je répète
NIL : rien à transmettre
RAS : Rien à signaler
R : reçu
OK : d’accord
VA : émission terminée
……. : Erreur
Exemple :
CQ CQ DE LOUTRE

  • LOUTRE DE LOUP K

CJTJFYFYFHJGJ K

  • RPT K

IRPT OU EST TRESOR K

  • AU CHATEAU

R ENSUITE K

  • NIL K

OK VA

  • VA

Morse optique (ou Scott)

AAA + indicatif appelé : appel
E : compris, à répéter après chaque mot
AR : fin de message
Exemple :
AAA ELAN

AAA ELAN

  • E

VENEZ

  • E

VITE

  • E

AU

  • E

MAT

  • E

AR

Exemple de jeu pour l’entraînement au morse

Abordable à partir de 11-12 ans, possible en morse sonore ou en Scott.
Le jeu se joue à deux groupes, le but est de faire deviner à l’autre groupe un mot. Quand plusieurs équipes concourent, chacune se divise en deux groupes.
Pour que le groupe A fasse deviner un mot au groupe B, il lui transmet un indice : un mot (sauf pour les titres d’oeuvre et nom propre pour lesquels le titre complet est autorisé) en une tentative (la répétition est interdite), le groupe B fait une proposition, s’il a deviné le mot, le groupe A transmet OK, sinon le groupe A transmet un nouvel indice. On compte un point à chaque indice transmis, l’équipe gagnante est celle qui a fait deviné entre ses deux groupes les mots avec un minimum d’indices, c’est-à-dire celle qui a le minimum de points.
L’indice peut-être un synonyme, contraire, élément, … du mot à faire deviner. Pour des jeunes un peu plus vieux (>15 ans), on peut interdire les mots ayant la même racine. Par exemple, pour faire deviner : Bicyclette, on peut transmettre comme indices : Vélo, Selle, Virenque, … mais pas forcément Cycle.
Les organisateurs peuvent soumettre une liste, ou soumettre juste un thème et laisser les groupes choisir un nombre n de mots.

Exemple:

Mot à faire deviner : Corsaire, en morse sonore
PILRTI K

  • RPT K

R PIRATE K

  • R FLIBUSTIER K

R SURCOUF K

  • R CORSAIRE

R OK
L’équipe marque 3 points.


Code morse international
A . _ S ...
B _ ... T _
C _ . _ . U .. _
D _ .. V ... _
E . W . _ _
F .. _ . X _ .. _
G _ _ . Y _ . _ _
H .... Z _ _ ..
I .. 1 . _ _ _ _
J . _ _ _ 2 .. _ _ _
K _ . _ 3 ... _ _
L . _ .. 4 ...._
M _ _ 5 .....
N _ . 6 _ ....
O _ _ _ 7 _ _ ...
P . _ _ . 8 _ _ _ ..
Q _ _ . _ 9 _ _ _ _ .
R . _ . 0 _ _ _ _ _
Ponctuation
Point ._._._
Virgule _ _ .._ _
Point d'interrogation ··_ _··
Deux points _ _ _...
Parenthèses _._ _._
Point-virgule _._._.
Tiret _...._
Guillemet ._.._.