Modèle:Portail Animation/Zoom 12
Pour organiser une activité scoute, un maître-mot suffit : S.I.M.P.L.E
- Signaux : Préciser avant le début ce qu'ils seront afin d'éviter tout désordre pendant le jeu.
- Individualité : Chaque garçon ou fille doit pouvoir agir par lui-même ...
- Méthode : Les règles doivent être claires et précises ...
- Paix : La manière de prendre, le décompte des points sont bien précisés à l'avance ...
- Limites : Elles sont nettement déterminées et connues de tous ...
- Education : Chaque jeu doit présenter une valeur éducative. Cela signifie que les jeux ne sont pas pris au hasard, pour "meubler" le temps consacré à la sortie ...